结论就一句。先定“这个角色要解决什么问题”,再用三套动作反复验证。别一上来堆设定,容易写着写着失控。
最管用的角色培养技巧是三件事。目标线,他想要啥怕啥。关系线,他跟谁绑定和对立。代价线,他每次选择都要付出成本。
我以前写人物也爱加履历,结果像简历。后来改成让他在关键场景里做选择,立刻活了,读者也信了。
你要是卡住,就问一句。换个作者你还认得出他吗。认不出,性格还没长出来。再加一场冲突就够了。
热门游戏
感谢你浏览了全部内容~
结论就一句。先定“这个角色要解决什么问题”,再用三套动作反复验证。别一上来堆设定,容易写着写着失控。
最管用的角色培养技巧是三件事。目标线,他想要啥怕啥。关系线,他跟谁绑定和对立。代价线,他每次选择都要付出成本。
我以前写人物也爱加履历,结果像简历。后来改成让他在关键场景里做选择,立刻活了,读者也信了。
你要是卡住,就问一句。换个作者你还认得出他吗。认不出,性格还没长出来。再加一场冲突就够了。
感谢你浏览了全部内容~