游戏简介
这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~
(正全力开发中~预计最早在2023年底或2024年初开始封测)
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【特色前瞻】
★轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!
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★大量原创的核心系统及机制
为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统的大型、重度策略游戏。在《三国志:创世》中,大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~
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★改善中后期无脑平推的问题
绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题,依靠各种全新设计的系统及机制,在尽量避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力相对小势力仍然具备一定的优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验!
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★关于三国志题材
谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~
游戏截图
评论
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呖咕呖咕玩了三国志创世两天,玩法挺新奇的,没有氪金的必要,也不用太肝,后面的剧情也让人很期待
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短促笑意三国志创世非常好玩,画质唯美,细节很精致,音乐恰到好处。路痴和手残别下,求你,简直就是自虐!
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周颢甫三国志创世很有意思的游戏,第一次玩这种游戏一开始都不知道怎么玩儿,后来看了好多评论区的帖子,才摸索到一点头绪,还要继续玩下去。
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来来来三国志创世的画面质量很棒,操控也没问题。游戏性也有,有舒缓有紧张
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财商清欢渡有一说一,三国志创世游戏是好游戏,可玩性特别高,可氪也可不氪,目前还在开荒,后面的游戏玩法也是特别期待,希望这个游戏越来越好。
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正义哥三国志创世这款游戏很好玩很耐玩 ,我很喜欢,不像别的游戏玩玩就没意思了,
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港岛妹妹三国志创世这个游戏是真的好耍,画风一流,非常考验耐心,会让你无比紧张
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Daybreak。三国志创世游戏内容很丰富 任务线深挖下去也会发现非常有意思 氪金方面还好
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隐姓埋名三国志创世这游戏,是我没玩过的类型,觉着挺新颖的。世界观挺庞大的情节也不错。可能刚开始玩,也没觉得多氪。挺好的吧
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小刚第二次玩三国志创世了,游戏体验不错,是喜欢的风格,希望这次可以长久玩下去
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