少年三国志零联想版

少年三国志零联想版

手游
游戏类型:策略塔防

游戏简介:少年三国志零联想版是一款精彩热血的三国战斗策略对战手游。体验各种独特的策略战斗玩法,合理地利用每个武将的优势,在布阵上取得更多的胜算,提升阵容在实战中的战力,完成各种任务

游戏简介

少年三国志零联想版是一款精彩热血的三国战斗策略对战手游。体验各种独特的策略战斗玩法,合理地利用每个武将的优势,在布阵上取得更多的胜算,提升阵容在实战中的战力,完成各种任务,享受最真实的热血竞技冒险。

少年三国志零联想版官方版简介

全新的三国,改编以往的回合制玩法,游戏还原兵、将、军师协同战斗的策略三国,颠覆传统的策略卡牌玩法,跳出“国家队”思维束缚,32种流派任你搭配,2265玩家可以自由变换站位,以奇克敌,兵将搭配,烧脑不累;天下大势,从零开始!

少年三国志零联想游戏盾兵排兵布阵

【盾兵】开场获得盾甲值。

代表武将:【曹仁】天赋可以在开场为自身所在排主将和部队提供护盾,【张飞】可以控制敌方所有单位1秒。

布阵指南:布阵时盾兵武将放在阵容最前排,尤其是对面拥有轻重骑兵时请针对摆放以保证己方后排输出环境。

特性解析:盾兵类武将作用都偏向于防御,攻击能力弱,主要属性为获得护盾,增加最大生命值,伤害减免,回复生命,个别盾兵武将还有控制和增益能力。在阵容当中作用主要为承担伤害,抵挡敌方轻重骑兵部队突进。

特殊兵种解锁关卡

【蓝色兵种】

・第80关:敌方后排4弓手,前排4个盾将,我方双盾双输出前排加三弓手和奶妈即可过关。

・第100关:集中火力突破一路,步兵会直接打距离自己最近的主将,因此即使空出一路也不会被对手切后排。

・第120关:对面中间双路双重骑,必须要双盾将防守,早点击败对方重骑。

・第140关;中间两路有重骑需要用盾将阻挡,对面边路步兵会优先攻击距离自己最近的主将,不会打到后排。

・第160关:160关100类似,不需要安排单独的主将与对面步兵对位,把输出集中,方便破点。

・第180关:集中前排输出进行突破,击破一路前排后开始逐个蚕食对方。

【紫色兵种】

・第200关:己方双盾将要对应敌方中路两列重骑,敌方边路步兵列可以集中火力进行突破。

・第220关:集中火力突破对方最下方孙坚所在一列,破点后再逐个击破。前排优先升级自己的回血技能等级。

・第240关:敌方轻骑列一定要有己方主将对位,重骑列的尽量需要能回血的盾将扛伤害,盾兵后要有输出协助灭敌。

・第260关:敌方重骑列需要有我方盾将防守,敌方单轻骑列可以用我方输出伤害高的主将进行破点,然后逐个蚕食。

・第280关:280关敌方的站位和220关类似,需要集中火力先突破最下方的孙坚所在的一路,上路的袁术会回血,不要先打。

・第300关:对方中间的两列有重骑路需要有我方的两名盾将防守,边路如果有重骑,可以让重骑或轻骑去突破对方最薄弱的单武将路。

游戏截图

  • 少年三国志零联想版游戏截图1
  • 少年三国志零联想版游戏截图2
  • 少年三国志零联想版游戏截图3
  • 少年三国志零联想版游戏截图4

评论

共有10条评论
  • 听海868
    听海868

    少年三国志零联想版画风什么的都挺有趣的,比较吸引人。挺不错的,值得一试。

  • 陨落
    陨落

    少年三国志零联想版游戏第三天,充了6块和月卡,玩法蛮有意思的,不喜欢肝,准备慢慢玩

  • 兼职大咖
    兼职大咖

    少年三国志零联想版感觉强度上来说真的不错,可以算是当下的强度一线了

  • 桥断
    桥断

    刚开始玩少年三国志零联想版的时候资源不足很容易筛选玩家。当玩过一定阶段后就可以体验到游戏的乐趣

  • 完全二哥
    完全二哥

    少年三国志零联想版画风和游戏性我都特别喜欢,是个可以让我肝半天的好游戏

  • 完美女神
    完美女神

    少年三国志零联想版游戏体验确实能提升不少,上手也挺快的,希望接下来玩的体验也能不错

  • 啦苏苏苏
    啦苏苏苏

    少年三国志零联想版是挺有意思的一款游戏 画面简洁 游戏易操作 可以说是非常棒了。

  • 雷好呀
    雷好呀

    少年三国志零联想版——良心游戏。不重氪不爆肝,游戏体验超级好,界面清新治愈。是个好游戏

  • 法夫纳之拥
    法夫纳之拥

    少年三国志零联想版是十分新颖好玩的一款游戏,体验性非常好,但并不影响好感。

  • 容止
    容止

    少年三国志零联想版蛮好玩的,觉得角色多样化,很新颖,目前正在体验中,觉得值得推荐

感谢你浏览了全部内容~