hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,卡牌放置类游戏版,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

卡牌放置类游戏版(Card Placement Game Edition)

卡牌放置类游戏版

卡牌放置类游戏是一种结合了策略、筹谋和决策的游戏方式。这类游戏通常有一个棋盘或者场地,玩家需要在其中放置卡牌,通过合理的摆放和运用卡牌的特殊效果来达到胜利的目标。在这个版本的卡牌放置类游戏中,玩家们将进入一个神秘的奇幻世界,通过放置不同的卡牌来探索、战斗和建设。

玩家们需要选择自己的角色,每个角色拥有不同的技能和特殊能力。玩家们将获得一组初始卡牌,包括攻击型、防御型和辅助型卡牌。这些卡牌可以在游戏中被放置在棋盘上的特定位置,以形成一个战略布局。

游戏中的棋盘由不同的地形组成,如山脉、森林、河流等。不同的地形对卡牌的效果产生影响,例如在山脉上放置的卡牌可以获得额外的攻击力,而在森林中放置的卡牌则可以获得更高的防御能力。在放置卡牌时需要考虑地形的影响,以最大化卡牌的效用。

游戏中还有许多任务和挑战等待着玩家们。通过完成任务,玩家们可以获取更多的卡牌和资源,以扩大自己的卡牌库并提升角色的能力。玩家们还可以与其他玩家进行对战,通过巧妙地放置卡牌和运用策略来击败对手。

卡牌放置类游戏版具备了丰富的游戏体验和多样化的玩法。它不仅考验玩家们的战略思维和决策能力,也给予了他们创造力的发挥空间。通过摆放卡牌,玩家们可以构建属于自己的战略布局,创造出独特而战胜对手的方式。这种游戏版的卡牌放置类游戏不仅能够带给玩家们无限的乐趣,还能培养他们的思维能力和创新意识,是一款值得推荐的精彩游戏。

卡牌放置类游戏版

手游推荐方面我的经验可足了,有挺多好玩的放置、策略、卡牌和养成类游戏,这些类型的手游都比较偏向休闲和动脑类的,当然还有更多好玩类型的游戏我也会在后面给你推荐,比如生存射击手游和赛车游戏,接下来我们一起看看吧!

放置游戏

这种放置类的游戏适合上班或者上课的玩家,空闲时间比较少,可以用碎片时间点点游戏,挂在一边有时间看看就行了,比如比较热门的《剑与远征》、《动物餐厅》和《放置奇兵》等等,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。策略游戏

喜欢玩策略游戏的小伙伴智商一般都比较高,因为这种游戏比较枯燥,需要用大脑思考才能更好的完成游戏内容,比如塔防策略《植物大战僵尸》系列和《明日方舟》,还有非常经典的卡牌策略游戏《炉石传说》和《月圆之夜》等等,这几款策略游戏非常值得玩,不管是游戏画质还是玩法的质量都比较高。卡牌养成游戏

这种类型的游戏比较偏向二次元,网上经常可以看到“养女儿”等关键词,这些都是说养成类游戏,比如经典的《闪耀暖暖》、《奇迹暖暖》和《恋与制作人》等,近期也有很多好玩的养成游戏,比如B站游戏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》和《方舟指令》,感兴趣的小伙伴可以去试试。以上推荐的游戏出了策略类型的,其它类型的游戏女生应该会比较喜欢,特别是二次元和休闲类型的,当然不排除部分宅男,下面再给大家推荐几款生存射击类和赛车类型的游戏。

目前比较好玩的赛车游戏是极品飞车和狂野飙车2个系列,目前射击游戏比较流行的有吃鸡类的《和平精英》,团队竞技类型的《王牌战士》和《CF手游》,2020年腾讯可能还会推出《使命召唤手游》、《代号:生机》,这两款射击游戏目前的关注度还非常高。

卡牌放置类游戏推荐

说起放置类型的手游,相信各位玩家一定都有说不完的话题,今天风林手游(14294.com)为大家带来一些平台上的福利放置手游,让大家可以解放双手,回归自由。

1.艾尔多战记网页链接一款荒诞克苏鲁策略放置手游。拥有独特荒诞画风,烧脑策略性,六个阵营英雄任你搭配,是玩家闲暇时光的不二首选。新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛。岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应该这样一天天过下去。腐化的贪婪古神入侵了这座小岛,光之神也不再回应人们的诉求。不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重新开启。

2.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!!!3.九珑诀(次元大冒险)网页链接

《九珑诀(次元大冒险) 》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英雄相互克制,种族搭配能极大提高团队属性,特定英雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!4.幻境觉醒(任选满星万充)网页链接

《幻境觉醒(送满星万充)》是一款全新魔幻RPG卡牌手游,上线就送满级VIP、10w钻石、无门槛千元充值卡(200w钻石)及2880w金币,上线立即任选UR神灵,0氪也能轻松搭配合击阵容,任选满星活动让你轻松获得满星神灵,通关送万元真充,升级免费送4w真充,霸服计划最高可得9w真充,轻松领取海量充值奖励,每日活跃还送330元充值!为打造原汁原味的异界冒险,将卡牌与RPG角色养成完美的融合在一起,异界国度诸神降临,玩家需要扮演旅行者,尽情探索这个奇妙的世界;在这您可以尽情招募伙伴,从各种奇异的种族、国家内挑选,组成队伍去进行冒险探索,通过合理的搭配,不断突破自我,尽情享受关于世界的种种神奇之处,快来一起冒险吧!

5.一剑成仙(自在逍遥)网页链接

平庸少年为追求长生之道,误入仙途~从小道童成长到修真界恐怖的存在,这一路上经历了什么呢~一起来《一剑成仙》寻找答案吧~6.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。7.侠客道网页链接

《侠客道》是款放置卡牌游戏,取材“封神演义”的神话故事,上古英雄也将受到玩家的召唤,再度降临世间,精美国风的人物造型、丰富精彩的游戏任务、引人入胜的主线剧情,各种想象之外的热血冒险让人着迷。游戏集多种PVE、PVP玩法和特养成线,玩家运的策略制霸游戏世界,为的国之义不同侠客道路。

8.大掌门2网页链接

《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!9.剑气除魔H5网页链接

《剑气除魔》是一款“文字修真放置卡牌手游”,致敬了传统的MUD游戏模式,用简洁精良的画面来建立独有的世界观,达成创新独特的游戏风格,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。玩家将扮演一个寻仙问道的凡人,一方面修法炼体,学神通,炼器练丹,收集法宝,种灵植育灵兽,寻山访水奇遇机缘,一步步修炼成仙;另一方面御剑寻山访水结交天下道友,一起踏上羽化登仙之路。

以上就是风林手游(14294.com)带来的放置类福利手游推荐哦。一起解放双手,放飞自我哦。

卡牌放置类游戏

卡牌放置类手游推荐有《剑与远征》《魔镜物语》《超进化物语》《爱琳诗篇》《点点勇者》《异界事务所》等。

1、《剑与远征》

剑与远征是一款非常优秀的原创卡牌放置类手游,游戏画风非常清新唯美,尽显塔罗美学,在玩法上也非常的轻松休闲,可以做到随玩随停,轻松的策略搭配,佛系的养成玩法,休闲解压的小游戏,让这款游戏成了同类型中的经典。2、《魔镜物语》

魔镜物语是一款暗黑童话风格的放置卡牌手游,游戏中集齐了不同童话故事中的公主,颠覆了以往童话的美好,剧情不停地反转,需要玩家来驱逐噩梦,重现美好的童话世界,是一款在内容和玩法上都非常丰富多彩的游戏。3、《超进化物语》

超进化物语是一款放置卡牌冒险手游,游戏暗黑简约的画风看起来非常舒适,对战起来也有一定的难度,对于新手来说可能不太容易上手,因为游戏的内容非常丰富,需要时间一点点地去了解,但是一旦上手就会发现这个游戏更多的可玩性。4、《爱琳诗篇》

爱琳诗篇是一款高颜值的二次元卡牌战斗冒险手游,游戏中玩家需要不断地招募英雄,组建自己的佣兵团,在爱琳大陆上冒险,探寻远古遗迹,游戏中的小姐姐颜值都非常高,让人想把她们都招入麾下,玩法上也很简单,轻松挂机就能获得资源,升级自己的佣兵团。5、《点点勇者》

点点勇者是一款暗黑画风的放置卡牌手游,游戏剧情做得极具代入感,画风顶级,配音一流,玩法简单休闲,挂机就能升级获得资源,不肝不氪就能获得超多福利,喜欢玩放置类卡牌手游的小伙伴一定不能错过这款游戏。6、《异界事务所》

异界事务所是一款二次元异世界的放置卡牌战斗手游,游戏中玩家作为异界事务所的老板,需要往返现实与异世界之间,对抗侵蚀体,拯救世界,守护人类的家园,游戏画风非常精美,角色也非常多,玩法上偏休闲养成。

手机卡牌游戏

手机上的卡牌游戏有这些推荐,分别是《斗地主》,《三国杀》和《游戏王决斗链接》。第一款卡牌游戏,《斗地主》。

斗地主不仅是线下的经典游戏,在线上,在手机端更是经典必玩的卡牌游戏。因为这款游戏简单易懂,上手十分的容易,而且可玩性又很高。

模式多种多样,不仅可以跟电脑玩,更可以联机对战。再加上那比较洗脑的音乐,让斗地主成为了卡牌游戏界的大佬,成为了玩卡牌就不得不玩斗地主的传统了。如此一款一直火爆不衰减的游戏,又是怎么可能不推荐呢?第二款卡牌游戏,《三国杀》。

《三国杀》这款游戏比较新颖,也是近几年横空出世比较火的游戏。不过这里只建议大家玩老版的经典三国杀,因为新版的三国杀的画风和游戏体验都不如老版有感觉。

而老版三国杀,不论是在人物上还是在音乐上面,都有着不错的体验。这款游戏让你可以感受到三国的魅力。

新版的三国杀规则不断的变化,变得越来越复杂,到了最后不仅体验不好。连玩家都失去了很多,不如老版的游戏有趣。第三款卡牌游戏,《游戏王决斗链接》。

游戏王决斗链接这款游戏,也是一款经久不衰的卡牌游戏。不过这款游戏跟上面的两款游戏不同的是,这款游戏的卡牌数量实在是十分的庞大,而且玩法很多种类很多,完完全全不用担心这款游戏的卡牌不够用!

而在这款游戏里面,你不仅可以体验到原作漫画角色所使用的卡牌,更是可以自己任意组合。玩法有很多,根本不会腻。

你还知道其他的卡牌游戏吗?如果知道的话,不妨在评论区里面留言,分享一下你所知道的卡牌游戏吧!

卡牌放置

1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张

3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域卡牌篇

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如怪物卡

怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分

★ 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

★ 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。

★ 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

★ 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。魔法卡

卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

场格。

★ 魔法卡的标记:无符号: 普通魔法十字符号: 装备魔法手里剑符号: 地形魔法无穷大符号: 永续魔法闪电符号: 速攻魔法火焰符号: 仪式魔法陷阱卡

卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。

★ 陷阱卡的标记:无符号: 普通陷阱无穷大符号:永续陷阱回车符号: 反击陷阱————————————————分割线继续出现————————————————回合篇大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”阶段说明:★抽牌阶段:一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

★准备阶段:一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

★主要阶段一召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★战斗阶段:每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

★战斗小阶段:1. 攻击宣言阶段指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。2. 攻击阶段上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。3. 伤害计算阶段计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。4. 攻击结束阶段宣布战斗阶段的结束。

★主要阶段二召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★结束阶段:宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。 注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。————————————————分割线继续出现————————————————卡牌放置篇游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。

ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。

魔法卡:表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动

陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动————————————————分割线继续出现————————————————伤害计算篇要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?

规则如下:攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明召唤篇1.召唤

怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤2.祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)

5~6星 需要1只祭品。7星以上 需要2只祭品

□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向

□装备卡形态的怪兽不能做祭品

□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示

□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”

□祭品召唤的处理发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地处理:怪兽出场3.反转召唤

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例4.特殊召唤

使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为□一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定

一般情况下出现的描述:

「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示

「放置」:覆盖守备表示出场

□没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品PS: 表示形式的改变

自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式表示形式的改变的正确做法:

(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1 表向攻击表示>表向守备表示

2 表向守备表示>表向攻击表示

3 覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤)

4 覆盖攻击表示(2种选择)>表向攻击表示 (反转召唤)>覆盖守备表示效果篇◎效果怪兽的效果说明

★ 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★ 反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★ 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

★ 主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。◎效果怪兽的附加说明

★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

★进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

★准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

★支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。 魔法和陷阱的基本应用规则

★ 魔法卡的使用:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。★ 陷阱卡的使用:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。连锁规则(重要)新人最容易晕的地方■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度: 咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 ■连锁按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。例如:A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

A方不连锁

B方不连锁连锁结束,开始逆算连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。逆算结束。如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

B方:连锁技能吸收

A方不连锁

B方不连锁连锁结束,开始逆算连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。逆算结束。如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理例如:A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盗贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

A方不连锁

B方不连锁连锁结束,开始逆算。连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。逆算结束。注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效·基本规则:

1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

·自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

·卡片效果处理

1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]

2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。

5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸= =!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

·其他

自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除自己以外的三个人中选一个为目标]

自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽

对手的怪兽:就是对手的怪兽.

自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]

自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果] 附上咒文连锁简介~~~~ 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 咒文速度一览: 咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

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