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最新研究称电子游戏有助心理健康,成年人孤独感更低
一项关于成年人游戏习惯的最新研究发现,电子游戏对心理健康的影响,可能和很多人的老印象不太一样。研究人员调查了2252名21岁及以上的成年人后发现,喜欢玩开放世界游戏和轻松休闲游戏的人,往往更不容易感到孤独,情绪上的韧性也更强。
很多人总觉得,打游戏只是图个消磨时间,甚至被看作是在逃避现实。但这次研究给出了另一种答案。像《塞尔达传说:荒野之息》这类开放世界游戏,以及《耀西的手工世界》这种节奏轻松的作品,似乎都能在一定程度上帮助玩家调整状态,让人更沉得住气。
研究数据显示,游玩《塞尔达传说:荒野之息》的玩家,在“斯多葛主义”评分上明显高于非玩家,平均分达到4.87,而非玩家为3.23。这里说的“斯多葛主义”,可以简单理解为一种更稳定的心理特质,包括情绪韧性、自我控制,以及面对压力时保持冷静的能力。
不只是心理韧性更强,这部分玩家的孤独感评分也更低。玩过《塞尔达传说:荒野之息》的人,平均孤独感评分为3.02,非玩家则是4.28。换句话说,这类探索感强、自由度高的游戏,可能确实能让人从心理上获得某种支撑。
除了开放世界游戏,轻松愉快的休闲作品也表现出了类似效果。研究提到,《耀西的手工世界》玩家的斯多葛主义平均分为4.49,高于非玩家的3.61;在孤独感方面,玩家平均分是3.09,同样低于非玩家的4.21。
这也说明,电子游戏和心理健康之间的关系,并不只和“刺激”“竞技”有关。那些压力不大、节奏舒服、玩起来没有负担的游戏,也可能成为成年人释放情绪、缓解疲惫的一种方式。
研究作者之一 Andreas B Eisingerich 表示,和“游戏只是被动逃避现实”的刻板印象不同,他们看到的是另一面:开放世界游戏和轻松愉悦的游戏,能够帮助玩家培养更坚韧、更平和的心态,同时减轻孤独感。
研究团队还提出了一个“数字饮食”的概念。简单来说,就是把有探索性、带一点挑战的游戏,与低压力、偏恢复性的休闲游戏搭配起来看。两种不同类型的体验,可能会形成互补,从而给情绪健康带来更完整的支持。
这项研究也没有把电子游戏说成“万能药”。研究人员强调,电子游戏不能代替专业的心理健康护理,更不能替代心理咨询或医疗支持。
从现实角度看,游戏确实可能是一种更容易接触、成本更低、也更容易持续使用的情绪支持工具。对很多成年人来说,在忙碌生活里留一点时间给自己,进一趟海拉鲁,或者玩一会儿轻松的小品级作品,也许就是一种很实际的放松方式。
这些年,关于电子游戏的讨论常常围绕“沉迷”“负面影响”展开,但越来越多研究开始问题不能只看一面。不同类型的游戏,给人的体验本来就不一样。对成年人来说,如果能合理安排时间,选择适合自己的内容,电子游戏未必只是娱乐,也可能成为日常情绪调节的一部分。
从这个角度说,电子游戏和心理健康的关系,确实值得被重新认识。它不神奇,也不夸张,但在缓解孤独、帮助放松、提升心理韧性这件事上,或许比很多人想的更有价值。
你平时最能让自己放松下来的游戏是哪一款?如果有特别治愈、特别解压的作品,也欢迎聊聊自己的体验。
