围绕《战神:劳菲》的消息最近又多了一层分量。该作主演在接受媒体采访时提到,自己其实已经把这个项目藏在心里快十年了。对很多玩家来说,这不只是一次简单爆料,更像是在说明一件事:圣莫尼卡工作室对这部作品的筹备,远比外界想得更早。

从她的说法来看,早在2018年,当时她受邀参与《战神:诸神黄昏》相关工作时,创意总监科里·巴洛克就已经拿出了《战神:劳菲》的概念海报。那张图里不只有她饰演的劳菲形象,还出现了一个神秘立方体。

这个立方体后来也有了明确身份,它正是游戏中劳菲的伙伴“Phranque”。更关键的是,它并不是临时加进来的设定,而是一开始就被放进世界观核心位置。换句话说,《战神:劳菲》并非临时起意,而是早早就在整个北欧篇章的规划里占了一席之地。

早期概念已经铺开

主演还透露,当年巴洛克不仅展示了视觉概念,连劳菲相关的故事方向和剧情框架也已经准备得比较完整。这个信息很值得玩味,因为它说明工作室当时考虑的,可能不是单线叙事,而是一整套更大的故事蓝图。

如果把《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》看作北欧神话主线,那么《战神:劳菲》更像是一部与主线互相呼应的关键作品。它不只是补充背景那么简单,而是有机会从另一个角度,把这个传奇讲得更完整。

不是前传,也不只是外传

目前外界最关心的一点,就是《战神:劳菲》到底会以什么方式融入现有系列。按照现有说法,这款游戏并不是传统意义上的前传,也不是那种和主线关系不大的外传作品。

它更接近一段与2018年《战神》并行展开的扩展篇章。这样的设定其实挺有意思,因为它意味着玩家看到的不只是“过去发生了什么”,而是会从另一条叙事线里,重新理解已经经历过的故事。

对于熟悉《战神》北欧篇的玩家来说,这种平行叙事的价值很大。很多之前留下的谜团、角色动机,甚至某些关键事件背后的隐藏信息,都有可能在《战神:劳菲》中被进一步解释清楚。

北欧神话故事还在继续延展

从现在披露的信息来看,圣莫尼卡工作室显然不打算让北欧篇只停留在奎托斯视角。劳菲这条线如果顺利展开,整个世界观会被进一步撑开,玩家对这段北欧传奇的理解也会更完整。

而且这并不影响奎托斯主线继续推进。也就是说,未来《战神》系列很可能会同时保留主线发展和支线扩展两种叙事方式。一边推动熟悉角色继续前进,一边把那些曾经被轻轻带过的重要人物真正讲透,这对系列长期发展是件好事。

发售时间仍未官宣

至于大家最实际关心的发售问题,目前《战神:劳菲》还没有公布明确上线日期。不过结合多位爆料人的说法,以及彭博社记者Jason Schreier放出的消息,这款新作的目标时间大概率是2027年上半年。

在官方正式确认之前,这个时间点依然只能作为参考来看。但至少从现阶段的信息量判断,《战神:劳菲》已经不是一个模糊的概念,而是一部准备多年、并且在系列规划中占据重要位置的作品。

对关注《战神:劳菲》的玩家来说,这次主演的发言算是把很多猜测串了起来:这部作品早就埋下伏笔,也早就被放进了更大的叙事版图里。接下来真正值得期待的,或许就是官方什么时候把这张牌彻底翻开。

战神:劳菲开发早有布局,主演称这项秘密守了将近十年