Xbox 的付费联机制度,最近又被玩家推上了风口浪尖。

一项名为“Make Online Multiplayer Free To Access”的请愿正在持续升温,核心意思很直接:只要玩家已经买了 Xbox 主机和游戏,本就不该再为了在线多人模式额外开通 Game Pass CoreGame Pass Ultimate。在不少玩家看来,这种联机门槛本质上就是“买完设备、买完游戏,还得再交一次钱”,体验并不合理。

玩家为什么对Xbox付费联机不满

这次请愿之所以能快速发酵,说到底还是因为它戳中了很多 Xbox 用户的真实痛点。

不少人反馈,同样一款游戏,放到 PC 平台或者 PlayStation 平台上,联机可能并不需要额外付费;可到了 Xbox 这边,却往往要先订阅相关服务,才能进入在线多人模式。对习惯和朋友开黑、打合作、玩竞技的用户来说,这笔额外支出很难不让人介意。

评论区里类似的声音很多。有人直言,自己买 Xbox 本来就是冲着联机体验来的,结果真正开始玩时才发现还得继续花钱,整体性价比一下就被拉低了。也主机和游戏本体都已经买单,再为基础联机功能重复付费,确实不太容易让人接受。

请愿热度持续走高

从目前的情况看,这并不是一个小范围讨论的话题。

这项关于 Xbox 免费联机的请愿上线后,已经拿到了超过 20000 份支持,热度在 Xbox 反馈门户中也排在前列,属于当前关注度非常高的玩家诉求之一。与此相关话题在社交平台上的传播也不低,相关推文曝光量已经突破 130 万。

请愿能在这么短时间里聚集大量支持,说明玩家对 Xbox 联机收费模式的意见,早就不是个别现象,而是已经形成了比较普遍的讨论。

玩家还希望Game Pass服务更简单

除了要求 Xbox 在线多人模式免费开放外,这次提案里还有另一个比较受关注的建议:希望微软把现有的 Game Pass 服务进一步整合,最后变成一个定价 9.99 美元的统一订阅方案。

这个想法背后的逻辑也不复杂。现在的 Game Pass 体系对普通用户来说,多少有点复杂,不同版本之间的权益差异、联机权限、游戏库内容,常常让人看得有些绕。玩家更希望订阅模式清晰一点,价格透明一点,别让人为了搞明白“我到底该买哪个”还得反复研究。

说白了,很多人并不是完全反对订阅服务本身,而是反感收费逻辑不够直观,或者基础功能被拆出来单独设门槛。

微软其实已经做过部分调整

需要说明的是,Xbox 并不是所有游戏都卡在付费联机这一步。

此前微软已经对一部分免费游戏开放了无需订阅即可在线游玩的权限,这说明官方并非完全没有松动过政策。只是从当前实际情况来看,绝大多数 3A 游戏和主流多人网游,依然要求玩家拥有有效订阅,才能进入完整的在线多人体验。

也正因为如此,这次请愿才会引发更大范围共鸣。玩家看到过调整的可能性,自然也会进一步追问:既然部分游戏已经能免费联机,那为什么不能把范围继续扩大?

Xbox付费联机未来会不会变化

从这次请愿反映出来的情绪看,问题已经不只是“联机要不要收费”这么简单了。

更深层的矛盾,其实是玩家对 Xbox 服务体系、订阅结构和收费方式的整体不满。大家想看到的,是更清楚的规则、更合理的价格,以及更符合现在游戏环境的联机政策。尤其在跨平台越来越常见的情况下,用户对“基础多人模式是否该免费”这件事,会变得更加敏感。

截至微软方面还没有就这项请愿给出正式回应。Xbox 付费联机服务接下来会不会调整,Game Pass 体系会不会进一步简化,暂时都还没有明确答案。

但可以确定的是,这次围绕 Xbox 付费联机的讨论,短时间内恐怕不会轻易降温。对很多玩家来说,他们要的其实很朴素:既然已经花钱买了设备和游戏,在线联机这一步,最好别再被额外拦一道。

Xbox付费联机引争议:超2万玩家请愿要求多人模式免费开放