《暗黑破坏神3》一直是刷子游戏里绕不开的名字。它把《暗黑2》那套“刷装备、冲层数、拼配装”的味道留住了,同时又不断往更符合当下玩家习惯的方向去调整。到了第十六赛季,大秘境这块也有几条挺关键的改动,打算冲榜或者固定队肝层的朋友,最好提前知道。
先说最影响手感的一条:大秘境一旦开启,你就不能再去改巅峰点数的分配了。以前有些人会根据秘境里遇到的情况临时调整,比如生存压力大就补点体能,想拼时间就把输出拉满。S16开始,这种“边打边改”的操作被直接掐掉了——进门前就得把巅峰点数想清楚,带什么节奏就按什么思路一条路走到底。
第二条对爱打公开游戏的人更友好:现在你可以匹配进已经有人开了大秘境的公间。以前经常遇到“人凑不齐”或者“开了进不去”的尴尬,这次至少在匹配层面放开了,找队更顺。
不过这里也有个容易误会的细节:你通过这种匹配方式加入公开游戏后,是没法再进到那个已经开启的大秘境里的。已经在秘境里的队友会继续把这把打完,而且难度也不会因为你进房间就突然上调,不存在额外的难度缩放。简单讲就是——你能进房间,但进不了那一把正在打的秘境;他们照打他们的,你也别担心自己“路过一下”就把难度给抬高了。
这几条改动看着不多,但都挺针对实际体验的:一边收紧了临场调整的空间,一边又把公开匹配的门槛放宽了。准备冲大秘境的法师玩家(或者任何职业)都建议在开本前把巅峰、配装、队伍分工先定下来,能少走不少弯路。
