这套加点更偏向实战手感和副本通用性,不走极端,也不搞花里胡哨,能打、好用、好上手,是思路核心。
先说几个比较关键的主动被动:
远古记忆这技能,能点满就点满,真不行也至少留1级底线。属强、魔攻都加,整体强度就是靠它往上垫一截的,属于“吃不亏”的那种基础被动。
投掷精通就看你玩不玩飞镖、石头那一套。有习惯靠投掷去拉怪、重置节奏的,加1级做个开关就够了,多点收益也不高;如果你平时根本不用丢东西,那可以直接放弃。
巨旋风建议必点1级,哪怕你不打算走高投入,它在打多段hit、黏怪上也挺好用。空斩打和潜龙这两个则更建议拉满,现在版本基础精通加成提升了50%,整体收益直接水涨船高,配合Z技能依旧是那种“看着不起眼,真打很猛”的强力小技能。
白虎符这边,不太推荐往死里砸点数。点1当前置就行,提供一下基础效果,真要追求输出的话,性价比不算高,把点留给别的更划算。
式神封灵阵这个别偷懒,建议最少1级起步。它的聚怪能力和控制限制都很实用,特别是打团、打一些机制怪,多一个阵就多一层保险。
黑暗切割个人是挺推荐点满的。伤害够用,手感也不赖,释放节奏顺畅,不会打着打着觉得自己被技能拖节奏。对应的朱雀符我就建议干脆放弃了,在点数有限的前提下,优先照顾那些你真能常用、收益又明显的技能。
以上是核心骨架,加完之后一般还会剩下一部分SP,这些点可以根据你个人习惯做三种方向的补强:
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进一步强化式神封灵阵
如果你本身就很依赖封灵阵做输出轴,可以考虑把它点满。满级之后伤害其实不低,打一些站得住的BOSS还是挺可观的。缺点就是节奏偏“磨叽”,伤害判定比较挑位置,基本要怪在阵中心才吃满,这点需要你自己衡量耐心和容错。 -
继续投资巨旋风
如果你发现自己在卢克、团本这类长线战斗里经常感觉续航不足,那可以考虑多往巨旋风里砸点。巨旋风点高之后输出能力会有明显提升,而且配合念珠CD还能额外减5%,本身CD就不长,再减一截,循环会非常丝滑。缺点还是那老问题:偏耗时间、输出节奏拖得比较长,更适合“1级先用着,感觉伤害不够再慢慢往上加”的路线。 -
补点破魔符(看习惯,不是刚需)
破魔符完全是习惯流。如果你早就习惯了一套手法里必须带着破魔符,那可以额外往上补一些等级。但要提前有心理准备:伤害真不算高,大概只有Z技能一半不到的水平。它更偏辅助补刀和机制工具,而不是主力输出点。如果你对它没感情,那这技能完全可以不碰,把点留给更实在的。
整体来说,这份加点的思路是:
核心输出和基础被动优先拉满;
控制、聚怪类保证最少1级;
再根据你打本环境(卢克、团本、日常副本)和个人操作习惯,把剩余SP分流到封灵阵、巨旋风、或你顺手的功能性技能上。
没有绝对标准答案,只有更适合你手感的一套。你可以先按这个框架点一版,打一两天本,哪里觉得“差点意思”,就从那三块候选里往上加点,慢慢调到最顺手的状态就行。
(内容为个人整理与实战经验分享,如与游戏后续版本改动不符,以最新游戏内说明为准。)
