5月4日的《英雄联盟》测试服更新很克制,只动了一个英雄——熔岩巨兽墨菲特,但改动量其实不小,尤其是Q和W,已经可以看成一次“小型重做”。如果你平时爱用石头人上分,或者只是喜欢这个老英雄,下面这波调整值得耐心看一眼。

这里我就按技能顺着聊,顺带把设计师的思路也捋一捋,方便你判断:以后这个版本的石头人该怎么用、会强到什么程度。

石头人整体改动概览

这次更新集中在三个地方:

  • 被动有了小视觉优化
  • Q大幅调整,玩法手感变化明显
  • W完全重做,机制直接换了个路子
  • 大招加了撞击坑特效,偏体验层面

总体方向就是:保留“简单粗暴”的特点,让他在对线和团战里更有存在感,同时让技能释放更有反馈感。

被动:花岗岩护盾

被动本身的机制没变,该挡伤害还是挡伤害,不过加了两个小细节:

  1. 护盾重新恢复的时候,石头人身上会有明显闪光效果
  2. 墨菲特的模型会随着护甲成长变得更“魁梧”

这两点看起来是小修小补,但挺实用:

  • 闪光提示让你更好判断“现在能不能上去吃一套伤害”,不用盯游戏界面的小图标
  • 体型随护甲变化,一眼就能看出这个石头人经不经打,对对手来说也是一种视角压力

设计层面就是提升“存在感”和战斗信息透明度,对强度影响不大,但体验会更顺手。

Q技能:地震碎片——更好追人也更好跑路

Q是这波改动的重点之一,整体是往“机动性和爽感”上去调的。

具体变化:

  • 施法范围:625 → 700
  • 弹道速度:1200 → 1400
  • 施法前摇:0.25秒 → 0.5秒
  • AP加成:0.6 → 0.4
  • 删除:不再偷取目标移速
  • 新增:
    • 目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒
    • 自身获得20/25/30/35/40%移速加成,持续3秒
  • 施放位置从背后改到右手抬手释放
  • 命中的目标会被熔岩特效覆盖,更明显

简单翻译一下:
以前的Q是“偷你移速,我自己变快”,现在是直接“给你减速,同时给自己加速”。本质效果差不多,但机制更直接,数值也更好调。

范围更远、弹道更快,意味着:

  • 消耗更安全,上单对线可以更舒服地刮对面一层血
  • 开团追人或反打逃跑时,更容易先手命中

缺点也写在明面上:

  • AP加成被砍,从0.6掉到0.4,对纯AP石头人的伤害有所下调
  • 前摇变长,0.25秒到0.5秒,释放动作更明显,容易被看出来

但石头人这个英雄,本来就不是依赖精细连招的操作型英雄,多0.25秒前摇,对大多数玩家来讲,影响没那么致命。

整体来说,Q变得更“爽”,更容易接近对手或拉扯距离,这一点设计师自己也在说明里明确提了。

W技能:晴天霹雳——完全换了一套玩法

W这次是重做级别的调整,名字还叫一个,但机制已经不是原来那种“看着在那儿亮着却没啥存在感的持续增伤”。

现在的W拆成被动+主动两个部分:

被动效果:

  • 提供10/15/20/25/30%额外护甲

主动效果:

  • 蓝耗:25
  • 冷却:12秒
  • 释放后立即重置普攻
  • 下一次普攻额外造成:
    • 40/55/70/85/100物理伤害
    • 附加:+0.4AP 加成
    • 再加:+0.2护甲加成
  • 在接下来的6秒内,石头人的普攻会附带“余震”效果:
      LOL测试服5月4日更新:石头人小重做细节拆解,设计师思路一并聊聊
    • 对前方范围敌人造成10/20/30/40/50物理伤害
    • 并附加:+0.2AP 和 +0.1护甲加成

你可以把它理解成:

  • 一锤子很重的强化普攻,用来打爆发
  • 接下来一段时间内普攻带顺劈,清线、推塔、补刀都更舒服

重点在两个点:

  1. 重置普攻:
    开W→立刻A一下,相当于多打一发普攻,配合大招起手,可以直接把那一瞬间的爆发抬高一截。

  2. 伤害吃护甲加成:
    这决定了石头人以后出装思路会更偏向“肉中带伤”,堆护甲不只是变坦,还能兼顾输出。

设计师在后面也解释了,原来的W(野蛮打击)有几个问题:

  • 使用手感并不有趣,开了之后很长一段时间在那儿慢慢加伤害,但你很难直观感受到它的价值
  • 对线时补刀、清线体验一般,没有特别强的“我现在在做什么”的感觉

现在这版W:

  • 有立刻生效的爆发
  • 有明显的范围伤害效果
  • 在塔下补刀也更轻松,大多数上单石头人都会经常遇到这种局面

为了不让他变成“肉得离谱还爆发高得过分”的怪物,设计师削掉了原来那种“被动三倍护甲”的机制。纯看数字三倍护甲很刺激,但实际并不实用,而且因为技能有护甲加成,数值一堆叠起来,容易不小心把石头人抬得太高。

他们的判断是:

  • 虽然看起来少了那种极端的护甲堆叠场景
  • 但因为新W首下爆发很给力,整体爆发水平不会变低,甚至更稳定
  • 从“依赖特殊情况”变成“你按下技能就有伤害”

R技能:势不可挡

大招这次基本没动强度,只加了个视觉上的东西:

  • 石头人大招砸下去后,地面会出现撞击坑的特效

对操作和数值没影响,就是打团时声势更足,看起来更爽。对新手来说,也更容易看出大招范围和落点。

设计师的思路:石头人要简单,但不能“糊”

设计师在这次更改后给了两点公开说明:

  1. 提升“手感”和“满足感”,尤其是W

    • 原版W持续时间长,但缺乏立刻反馈,你按了技能,却很难觉得“哇,这下好厉害”
    • 现在把爆发放在第一次强化普攻上,让这个技能有瞬间爆点,而且操作上没变复杂
  2. 继续保留“容易上手”和“团战可靠”

    • Q帮你更好接近敌人或拉开距离
    • W让你在塔下、线上都有事干
    • 大招依然是那种,“只要你敢跳,就能改变一波团”的存在

他们也提到,为了平衡这套新组合,移除了被动的三倍护甲,避免让石头人变成一个堆到离谱护甲、又有过高爆发的奇怪怪物。

关于悠米:强弱要更“看对手”

设计师这次也顺带聊了一下新英雄悠米的设计方向,没有具体数值,更多是他们正在观察什么:

  • 他们希望悠米是这样的英雄:

    • 面对某些特定英雄组合时很强
    • 但在面对另一些阵容时有明显短板
    • 会重点监测这个“强势局”和“弱势局”的比例是否健康
  • LOL测试服5月4日更新:石头人小重做细节拆解,设计师思路一并聊聊
  • 悠米定位:

    • 理论上要很好上手,对于新手来说容易理解、容易用
    • 但也要留出一定操作空间,不然上限太低、玩久了无聊
    • 所以他们会看她的成长曲线:新手、一般玩家、高端局表现是不是差太远
  • 另一个重点是“反制手段”

    • 他们会盯着:
    • Q的弹道速度、转向速度
    • W附身速度
    • R的弹道速度与范围
    • 通过这些参数来找平衡:既保证悠米玩起来舒服,又不会变成“完全没法针对”的存在

简单理解:悠米还在“观察+微调”的阶段,后面很可能还有一段时间的细节改动。

其他英雄的后续计划:黛安娜、悟空、扎克

这次问答里,设计师也回应了一些大家关心的老英雄调整:

黛安娜:

  • 近期会有一波改动上PBE测试,时间大致在“很快”,可能是下周
  • 但可以确定的是:不会在9.10或者9.11正式服上线
  • 会根据测试表现和玩家反馈,决定最终保留哪些改动

悟空:

  • 目前内部测试效果还行
  • 接下来可能会进行更大范围测试,预计会登陆PBE,但时间还不算完全确定:
    • 可能是下周,也可能再往后几周
  • 即便上了PBE,也不代表马上要实装
    • 他们还要根据反馈讨论方向、再做调整
    • 目前也还有一些BUG没解决

扎克:

  • 回调计划暂定是在9.11版本
  • 核心改动点主要有两个:
    • 大招回到老版玩法
    • W获得1%/AP的加成

对于扎克玩家来说,这算是“往回找手感”的方向。

小结:石头人玩家要关注什么?

如果你是石头人常玩用户,这些点可以提前记在脑子里:

  • 对线期:
    • Q更远更快,消耗和换血更主动
    • 自带移速加成,更方便黏人或拉扯
  • 装备选择:
    • W伤害吃护甲加成,出一些护甲装不仅更肉,伤害也不算太低
  • 团战节奏:
    • 大招跳进人堆后,别忘了立刻开W接强化普攻
    • 余震效果让你在前排持续输出更有存在感

整体看下来,这波改动没有把石头人改成新英雄,而是让他在维持“简单粗暴”的前提下,多了几个“用起来更舒服”的细节,尤其是对经常在塔下抗压、打团负责先手的玩家来说,体验会比以前好不少。

LOL测试服5月4日更新:石头人小重做细节拆解,设计师思路一并聊聊

以上就是5月4日测试服这波和墨菲特相关的改动梳理,后面如果正式服数值有调整,再一起对比着看会更有意思。