35级解锁的新技能,我这边是直接放弃了。简单说下理由:伤害确实比怒气和血剑都稍微高一点,但节奏太慢,CD也偏长,实战里手感很拖沓,打本的时候经常技能转不过来,整体输出就被拉低了。
一开始我本来打算顺手把大蹦也一起舍弃掉,想着用一套偏稳定、偏续航的加点来打。不过后来仔细对比了一阵,发现大蹦虽然冷却时间也不短,但爆发拉满的时候,那一口伤害还是很可观的,单次爆发已经接近血爆的水平了。
换句话说,如果你是那种喜欢打一波爆发,抓住机会就一套带走的玩法,大蹦这种技能在关键时刻还是很好用的,属于那种“CD长但出手就见效果”的类型。相比之下,35级那个新技能就有点不上不下:伤害差一点意思、出手又慢、CD也不短,在整套循环里存在感并不高。
综合下来,我最终的思路是:
– 35级新技能直接舍弃,不浪费点数
– 保留大蹦,作为主要爆发手段之一
– 其他点数集中堆在节奏更顺、收益更稳定的核心技能上
最终加点是围绕爆发+稳定输出去构建的,大蹦留用,新技能放弃。这样一套下来,打本既不会缺爆发,平时刷图节奏也不算拖。
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