12月4日,《英雄联盟》美服PBE测试服推了一轮更新,这次动刀的地方还不少:有英雄数值的小修小补,有符文机制的细节调优,也有野区资源的调整。下面按英雄、符文、野区和版本动向,带你捋一遍这次改动到底在干什么。

——英雄部分——

魔法猫咪 悠米

悠米这次主要是偏向“队友更舒服一点”的方向小改。

被动【连打带挡】的护盾基础数值从50-390拉到了50-400,比正式服那套50-300又高了一截,吃到等级成长的收益会更明显。

Q【摸鱼飞弹】的导弹持续时间从3秒砍到2秒,绕半天再拐回来那种极限弹道会变少一点,对操作和预判要求更高。

W【悠米出动!】的被动效果重做了一下:

  • 原来是悠米给附身目标提供“基于悠米自身一部分自适应之力”的加成;
  • 现在变成“附身的队友拿到自己12/14/16/18/20%的自适应之力加成”。

简单讲:不再吃悠米面板,而是放大队友自己的输出属性。

E【旺盛精力】删掉了“移速加成会在持续期间内逐渐衰减”的设定,给了就给了,不再逐步滑坡。

弗雷尔卓德之心 布隆

LOL 12月4日PBE测试服更新详解:英雄微调与符文优化一览

布隆整体是往“更肉、更能扛”的辅助坦克方向推。

基础属性:

  • 生命成长从87提高到98;
  • 基础生命回复从1.6涨到1.7。

W【挺身而出】:

  • 蓝耗直接统一成每级40,不再越点越贵;
  • 冷却时间从14/13/12/11/10秒统一改成12/11/10/9/8秒,前期CD短了,保护频率更高。

双抗加成重新分配了一下:

  • 友军获得的双抗加成(基于布隆额外双抗)统一成全等级12%;
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  • 布隆自己获得的额外双抗直接给到全等级36%。

一来一回,布隆自己变更硬,队友拿到的是比较稳定的中规中矩增益。

R【冰川裂隙】:

  • 基础伤害从150/250/350上调到150/300/450;
  • 击飞机制做了个微妙的调整:第一个被命中的英雄击飞时间从固定1/1.25/1.5秒,改成跟离布隆距离挂钩——0.25-1/1.25/1.5秒不等。近距离吃到的控制会短一点,但远距离依然保持原有强度。

涤魂圣枪 赛娜

赛娜这波就是典型的“强度太高,砍一刀回到人间”。

基础属性:

  • 生命成长从85削到75,整体变脆。
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被动【赦除】:

  • 自己补刀小兵掉落灵魂的概率从5.55%直接砍到1.67%;
  • 分身不再能掉落灵魂。

也就是说,线上的“稳健叠魂”节奏会明显变慢。

Q【黑暗洞灭】:

  • 基础伤害从50/80/110/140/170降到40/70/100/130/160;
  • 额外AD加成从0.5降到0.4。

W【无尽厮守】:

  • 禁锢时间从1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒,调整为1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,前中期控制时间略短。
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R【暗影燎原】:

  • 伤害的AP加成从0.4提升到0.5;
  • 护盾的AP加成也从0.4提到0.5。

对AP路线/辅助倾向的赛娜算一颗小糖,但整体是明显削弱。

符文法师 瑞兹

瑞兹这次又被轻轻碰了一下Q。

Q【超负荷】主动伤害:

  • 基础伤害从80/105/130/155/180, 下调到65/90/115/140/165。

平A补刀、清线、消耗节奏都会感觉到一点点虚弱,爆发线被压低。

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虚空行者 卡萨丁

卡萨丁重点还是围绕蓝量和前期对线强度做调整。

Q【虚无法球】:

  • 冷却时间从固定9秒,改成11/10.5/10/9.5/9秒。对线期前几级的Q会更难频繁交。

W【虚空之刃】:

  • 法力恢复从“已损失法力的4/5/6/7/8%”,改成4/4.5/5/5.5/6%。也就是说,后期回蓝没那么夸张了。

整体对卡萨丁是前中期偏削弱,滚雪球速度会慢一点。

离群之刺 阿卡丽

阿卡丽挨的这刀比较直观。

Q【我流奥义!寒影】:

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  • 移除了“可以打到身后小范围敌人”的判定,贴脸背后那种刮中就有伤害的情况减少;
  • 满级对小兵的额外伤害从33%降低到25%,清线能力被压一手。

德玛西亚之力 盖伦

盖伦主要被动是E的“转圈圈”变得没那么夸张。

E【审判】:

  • 伤害的等级加成从0-8.2降到0-6.6;
  • 每多转一次所需的额外攻速,从20%提高到25%。

简单说:转得没以前那样猛,也没那么容易转出更多hit,爆发和持续输出都往下调了一点。

天启者 卡尔玛

卡尔玛这波是纯加持类加强。

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E【鼓舞】:

  • 基础护盾值从70/95/120/145/170上调到80/110/140/170/200。

护盾量的成长更顺滑,大后期的保护能力提升一截。

披甲龙龟 拉莫斯

拉莫斯又多吃了一口肉。

  • 生命成长从86升到95,坦度随等级成长更夸张。

E【狂乱嘲讽】:

  • 冷却从固定12秒,改为12/11.5/11/10.5/10秒,等级点起来之后能更频繁地嘲讽。
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殇之木乃伊 阿木木

阿木木这次也是典型技能CD优化。

Q【绷带牵引】:

  • 冷却从12/11/10/9/8秒,缩短到10/9.5/9/8.5/8秒,前中期找机会和开团次数更高。

战争女神 希维尔

希维尔这波非常简单粗暴——平A更疼一点。

  • 基础攻击力从61提升到63,对线补刀和消耗都更顺手。

——符文调整——

征服者(精密系)

对远程英雄的征服者又下手了。

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  • 持续时间从8秒削到6秒;
  • 治疗量从15%降到8%。

近战基本不动,主打一个“远程少吸点血,别又肉又有伤害”。

原型:全能石(启迪系)

全能石进行了“智能化”方向的细调,会根据当前局面自动提高某些关键符文出现的概率。主要逻辑大致是这样:

  • 掠食者:附近没人时更容易刷出来,适合赶路、游走;如果你正跟人打架,刷到它的概率会降低。
  • 黑暗收割:一旦附近出现低血量敌方英雄,它出现的概率会上升,方便你收割。
  • 丛刃:附近有残血敌人,而且你出装偏攻速或攻击力,它刷新的几率会更高。
  • 征服者:你和对面都血量比较健康时,它更容易出现;如果你是近战英雄,概率还会被进一步提高。
  • 迅捷步法:当你血线较低,又在9级前,会更容易拿到,给你多一点续航空间。
  • 冰川增幅:只要你身上有至少一件能触发冰川增幅效果的装备,而且该装备的主动在冷却外,这枚符文出场率会提升。
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  • 召唤:艾黎:如果你有治疗或护盾能力,而且身边有低血队友正在打架,艾黎出现几率会提高,适合你当工具人保护队友。

总体思路就是让全能石不再完全“随机开盲盒”,而是更贴合当前战况。

——野区改动——

峡谷先锋

先锋的撞塔伤害被重新分配了一下:

  • 冲撞基础伤害从1500提高到2000;
  • 每次成长伤害从175降到125。

这意味着:第一波先锋冲塔伤害会更高,但后面堆叠成长的收益没以前那么猛,更偏向前期打开局面,而不是滚到后期一头先锋撞掉半条命。

——设计师动向与版本节奏——

关于9.24版本的平衡,设计师这边给的信号是:整体改动已经接近最终形态,但仍保留微调空间。

有一点值得注意:原本规划好的库奇和阿兹尔增强被取消了,原因是这两位在搭配征服者符文之后,胜率有明显上涨,设计团队决定再观望一段时间,看环境是否会自我修正。

LOL 12月4日PBE测试服更新详解:英雄微调与符文优化一览

9.24是今年最后一个正式版本,不过照惯例,在12月后期,大概率会有一次小型热补丁,也就是类似“9.24b”这种补充版本,用来修平一些明显超标或过弱的点。

本次PBE更新内容来源于公开网络与测试环境,具体数值与改动仍有可能在正式服上线前发生变动,一切以正式服公告为准。