很多刚接触《符文之地传奇》(LOR)远征模式的玩家,第一反应都是:这个模式听起来挺有意思,但得花多少钱才能玩一把?入场费到底合不合理?下面就把远征模式的费用和玩法给大家捋一遍,看看到底值不值你掏腰包(或者粉尘)。
先说个关键从性价比和可玩度来看,远征模式的入场价格算是比较厚道的,尤其是你喜欢拼构筑、享受选牌过程的话,这模式会挺对胃口。
远征模式怎么玩个大概
远征和你平时用自己卡组上分不一样,它完全不吃你原本收藏的牌。进入模式之后,系统会给你一轮一轮“抓卡”——总共会有 15 次“三选一”的选择,你每次从三个选项里挑一组牌,最后拼成一套 30 张牌的临时卡组,用这套牌去打对战。
所以不管你是刚开始玩、卡还不全,还是老玩家卡库很胖,到了远征大家都站在同一条起跑线,拼的是临场判断和理解卡牌之间的配合,而不是谁氪得多。
远征模式的入场方式和费用
开启一次远征,有三种支付方式,你可以按自己的资源情况选:
- 400 金币
- 4000 粉尘
- 1 枚远征模式代币
这三种本质上就是不同资源维度的“门票”,作用一样,只是消耗的东西不一样。你平时肝出来的粉尘,或者活动送的代币,都可以拿来开一趟远征,不一定非得砸金币。
一张门票,两次机会
比较友好的一点是:远征不是“输一轮就打完”那么硬核,而是给你“两条命”。
具体机制是这样:
- 你用其中一种资源付费后,这次远征就算开启了;
- 系统会给你两次完整的挑战机会;
- 每一次挑战,都是从零开始重新选牌,重新组一套 30 张牌来打;
- 最终结算奖励时,只会看你两次挑战里“胜场更高”的那一次来发奖励。
换句话说,如果你第一次抓牌抓崩了,或者对阵节奏没摸明白,没打出理想战绩,那也不用太郁闷,还能再来一轮,从头选牌,冲更高的胜场。
如果你运气和手感都在线,第一次就直接冲到 7 胜,那就没必要再折腾第二轮了,完全可以直接结束本次远征,用这次的高胜场来结算奖励。
为什么说这价格还算厚道
从玩法设计上看,远征不靠“牌库深度”吃人,只要你肯动脑,哪怕收藏一般,也有可能打出不错的成绩。再加上一次付费能拿到两次尝试的机会,本身就拉高了容错率。
再结合实际的入场费用:
- 400 金币对于常玩、偶尔充值的玩家来说,在同类游戏里不算离谱;
- 4000 粉尘则更适合微氪或者零氪玩家,用时间换机会;
- 活动送的远征代币就更不用说了,等于“白门票”,拿来练手再好不过。
整体算下来,远征更像是“付一次钱,买两次构筑体验 + 一份按最好成绩结算的奖励”,对喜欢策略构筑的玩家来说,这个价格还算比较实在。
最后提醒一句:具体奖励内容、数值如果后续有官方调整,以游戏内当前说明为准。上面这些内容整理自公开网络资料,仅作说明用,如有侵权请联系处理。
