很多从炉石转过来的玩家,第一次碰《符文之地传奇》(LOR)的远征模式都会有点懵:这模式怎么7胜就天花板了?和炉石那种“12胜传说”完全不是一个路子。其实这是LOR设计思路的问题,不是你打得不够多,而是本来就只做到7胜就封顶了。

下面就把远征模式的胜场上限、失败机制,还有最终奖励怎么结算,按玩家视角捋一遍。

先说远征最高就是7胜

LOR的远征不是无上限那种耐力赛,它的胜场上限被直接锁死在了7胜。你这一趟远征,只要能打到7胜,就已经是官方给的“完美战绩”,奖励档位也是最高那一档,不会再往上加了。

所以别纠结“还能不能继续冲”,到了7胜就已经通关了,系统会直接给你结算,一趟远征到此结束。

一张票两次机会,取最好成绩那次算

进入远征之后,其实你有“两条命”。

同一张远征入场券,会给你两次独立的挑战机会,也就是两次从头选牌、重新组一套远征卡组的过程。每一次都是一条新的征程,互相之间不影响。

最后系统结算奖励的时候,不是把两次胜场加起来,而是取你这两次里成绩更高的那一趟来算。比如:

  • 第一次你只打了3胜就崩了
  • 第二次稳住打到了7胜

最后结算就按7胜那次给奖励,3胜那次就当练手了。所以如果你第一次选牌抓崩了、对线很难受,不用心态爆炸,第二次还有机会翻盘。

LOR远征模式最高能打几胜?机制与奖励一文说透

如果你第一趟就一路顺风直接冲到7胜,后面也不用再折腾了,可以选择立刻结束远征,拿着最高奖励舒服退场。

远征什么时候会被中断:两连败或者到7胜

远征的流程,其实就是在两个终点之间游走:

  • 一种情况:你成功达到7胜,远征直接完成
  • 另一种情况:你吃到两连败,这一趟远征也会被判定结束

中间如果只是输了一局,不会立刻把你踢出去,只要下一把你赢下来,就能继续往前打。真正危险的是“连续输两把”,不管你之前战绩如何,一旦连跪,这趟就宣告结束。

比较特别的一点是,当你来到6胜这个节点时,游戏会给你安排一场“生死局”——

6胜之后那一把,没有容错

前面的对局你还有调整余地,但当你来到6胜的时候,第7胜那局就变成了真正意义上的决胜局:

  • 如果赢了,就直接7胜封顶,完美战绩,结算最高档奖励
  • 如果输了,也不会再给你多一次尝试,这一趟远征就停在6胜
  • LOR远征模式最高能打几胜?机制与奖励一文说透

也就是说,6胜→7胜这一步,没有“输一把还能再来一次”的缓冲机会。系统是把这一局当成一次单独的考验,你要么踩上去,要么停在门槛前。所以打到6胜的时候,选牌、节奏、资源怎么留,都得比前面更细心一点。

奖励怎么给:至少一张英雄,胜场越高越赚

很多人会问:那如果我打得不太好,会不会一无所获?这个不用担心,LOR的远征在奖励这块相对比较厚道:

  • 不管你是几胜出门,每次远征都会至少送你一张英雄牌
  • 胜场越高,额外的奖励就越丰富,质量也会更好

简单理解:

  • 低胜场:属于“保底福利”,起码不会让你空手而归
  • 中胜场:卡牌资源会明显多一些,算是小赚
  • 6~7胜:就进入“高性价比区间”了,卡包、英雄、碎片这些回报都会更可观
LOR远征模式最高能打几胜?机制与奖励一文说透

如果你对这个模式还不太熟,刚开始当成练习选牌思路和临场运营的场所就行,哪怕只拿保底,也能慢慢把卡池滚起来。

最后补一句,本文整理自公开网络信息,只做规则说明和机制梳理之用,如有权利问题请联系处理。