很多刚进《原神》的朋友都会有个疑问:自己明明已经能跑能跳能打怪了,世界等级怎么还是0?是不是哪里没弄对?其实这不是什么 bug,而是游戏的正常设定。
先把核心结论放前面:
在你冒险等阶没到20级之前,你所在的大世界都算是“世界等级0”。只有等冒险等阶升到20级,做一次突破,世界等级才会提升到1,这一刻起,你就正式迈过“新手门槛”,可以和朋友一起联机跑大世界了。前面那一段时间,本质上就是偏“单机体验”。
具体怎么一个节奏呢?说细一点。
在冒险等阶1~19级这段时间,你无论怎么跑图、解宝箱、做任务,世界等级都不会动,一直是0。这个阶段怪物强度比较友好,主要是让你熟悉地图、角色和战斗节奏,用来打基础非常合适。
到20级的时候,你会接到突破相关的任务或指引,完成之后,世界等级就会从0升到1。升上去之后,你会明显感觉到两件事:
- 敌人变硬了一点,战斗比之前更有压力;
- 掉落和奖励也稍微变好了一些,刷东西更有价值。
从这之后,世界等级的提升就步入一个比较固定的节奏:差不多每隔5级左右,你就能做一次突破,世界等级再往上抬一档。比如:
- 冒险等阶25级左右,可以升到世界等级2;
- 冒险等阶30级左右,可以升到世界等级3;
- 后面依次往上,以此类推。
世界等级越高,敌人等级和强度就越高。难度上去了,但对应的各种掉落、材料、秘境奖励,也会有相应提升。简单说,就是“风险和收益一起加码”,喜欢追求挑战感的玩家,会觉得越往后越有意思。
世界等级,还有一个很关键的作用,就是影响联机。联机的规则非常现实:你只能和世界等级跟你一样,或者比你低的玩家一起联机。你是世界等级1,就没办法跑去世界等级3的朋友世界里蹭怪;反过来,世界等级3的朋友可以来你的世界等级1里帮你清任务、打 Boss。
有些玩家会选择“压世界等级”,也就是冒险等级到了可以突破的节点,故意不去升世界等级,保持在一个相对轻松的难度区间,这样打怪更省心,做任务效率也会高一些。不过这么做的代价也很明显:奖励会比应有水平打个折扣,一些更高难度下才有的收益,你拿不到。
怎么选择,完全看你自己的节奏和喜好。如果你就是想轻松刷刷材料、看看风景,不急着挑战高难度,那暂时不升世界等级也无可厚非。但如果你已经把基础练得差不多了,角色、武器、圣遗物也跟得上,就没必要一直缩在低世界等级里。适当地往上突破,不光奖励更实在,打起来也更有成就感。
总结一下:
- 世界等级0不是异常,而是你冒险等阶还在20级以下;
- 冒险等阶20级突破一次,世界等级升到1,正式打开联机大门;
- 之后大致每隔5级做一次突破,世界等级继续往上走;
- 世界等级越高,难度和奖励都一起提升;
- 联机只能找世界等级不高于你的人一起玩;
- 压世界等级可以,轻松点没问题,但奖励会缩水,挑战感也会差一些。
知道这些之后,再看自己账号处于哪个阶段,心里就有数了:该安心打基础,就先慢慢推任务;该迈过门槛,就早点做突破,把世界等级提上去,把这个游戏真正当成一个“持续成长+挑战”的长线来玩,会耐玩很多。
