S5的提莫挺特别的:他不是拿金币买的,而是用血量换上场资格。正常模式要花6点血,狂暴模式只要1点血。这也决定了他更像一张“关键回合的工具牌”——你想要的不是他站场挨打,而是让他在后排把技能甩出来,打一轮爆炸伤害,再顺手把对面攻速压下来。
属性面板这块,提莫属于5费里中规中矩的那种,不是那种一眼看上去就离谱的数值怪,但胜在技能机制实用、释放还勤快。
他的技能简单说就是:会在随机一个敌人周围布下4个“炼狱烈魂”(你也可以理解成4颗蘑菇)。只要有敌人靠近这些烈魂,或者放下去过了3秒,它们就会爆炸。爆炸会对附近敌人造成100点魔法伤害,同时让他们的攻击速度降低50%。单颗伤害不算吓人,但4个点位如果炸得集中,叠在一起的收益就很可观;更关键的是那50%攻速下降,属于非常硬的限制,打靠普攻吃饭的阵容时尤其难受。
提莫还有个优势:法力值不高,所以技能转得快。也就是说,只要装备给到位,他会频繁丢蘑菇、频繁触发减攻速,输出和控制都能持续给压力。
出装思路我一般会按“先保证启动,再补伤害或功能,最后考虑保命”来配:
蓝霸符几乎是首选,让他更早、更快进入循环。输出装可以在法爆和鬼书里二选一:想追更高爆发就法爆,想补重伤和持续灼烧、顺便克制回复体系就鬼书。最后一件偏保命向,复活甲或者水银都可以:复活适合怕被秒、需要多一次开技能机会的对局;水银则是应对控制多、容易被打断节奏的环境。
整体来说,S5的提莫不太像“一个人把对面全清了”的主C,更像是后排稳定制造混乱的爆破手:炸一片、降一片攻速,让对面的输出节奏断掉,你这边就更容易把团战吃下来。至于值不值得用血量换上场,就看你当回合差的到底是伤害,还是差那一下关键的减攻速控制了。
