3.3版本一到,七圣召唤上线,很多人第一时间就是想:宵宫怎么玩,能不能一回合秒人?下面这套,是围绕宵宫做输出核心,搭配行秋、班尼特的两种思路,一套偏“满血斩杀”,一套走“稳健收割”,给你一个大致方向,具体怎么改,完全可以按自己牌池来捏。

先说整体思路:
核心角色是宵宫,行秋负责挂雨帘剑、提供多段伤害和减伤,班尼特负责回血和攻击加成。你可以把它理解成——要么一口气爆杀对面,要么慢慢磨血、等时机收割。

一、两种核心思路:宵宫怎么打

  1. 宵宫“满血斩杀”思路

这套是追求爽感的,目标就是:对面还是满状态,我这一轮直接送他下去。

基本流程大概是:

  • 开局让行秋先打:
    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法 用普通攻击叠出元素爆发的三段水剑效果,别着急把大招浪费在小伤害上,先把雨帘剑攒好。

  • 班尼特接手:
    用战技攒元素爆发,开出领域加攻加血的效果(两回合左右的buff),记得别乱吃掉行秋的大招机会。

  • 最后交给宵宫:
    启动二技能,同时配合元素共鸣类的加伤卡,加完之后用普通攻击疯狂输出,借着前面两人的buff,宵宫一轮普攻能打出非常夸张的伤害。

这一套要点只有一个:别拖。斩杀流如果节奏慢下来,很容易被对面先打穿。

原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  1. 宵宫“平稳收割”思路

这套是给不喜欢赌运气的人准备的,打法更像是:先压低血线,再让宵宫站出来收割。

基本流程可以这么走:

  • 班尼特打头阵:
    尽量早开元素爆发,既有治疗又有攻击加成,让全队活得更久也打得更疼。

  • 行秋在爆发前先打输出:
    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法 在吃到班尼特的buff后,用技能去磨对面血线,顺便挂上雨帘剑,多段伤害慢慢叠。

  • 最后宵宫接棒:
    带着雨帘剑效果进行收尾。如果前面班尼特+行秋打得够狠,常见的情况是:宵宫还没等雨帘剑飞出去,就先把对面当前角色点掉了,多出来的雨帘剑伤害还能顺带打到下一个上场的人。

这一套的关键词就是“稳”,不抢一轮爆杀,重点是保证自己不容易倒。

二、卡组构筑:先有思路,再谈细节

卡组这块,不用被“最优解”绑死。很多牌可能你还没解锁,或者没凑齐,没关系,理解思路比照搬卡表更重要。

整体结构可以这么理解:

    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  • 输出核心:宵宫
  • 辅助输出+减伤:行秋
  • 治疗+增伤:班尼特
  • 配套卡牌:减费牌、加费牌、增伤牌、治疗牌、天赋牌等

你看到的任何“卡组预览”,都更多当成模板。能用就用,没解锁就换同功能牌,别太纠结一张一张是否完全一致。

三、留牌阶段怎么选:斩杀和收割差别挺大

  1. 斩杀流的留牌逻辑(要快不要拖)

这套怕拖节奏,所以留牌思路是:尽快启动。

优先留下:

原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  • 能减少技能费用的牌
  • 能增加骰子/费用的牌
  • 类似“第一回合上魔女,第二回合上派蒙”这种加费体系

这些牌的共同点,就是让你更早把行秋、班尼特、宵宫的关键技能连起来。斩杀流最怕的是:buff还没叠好,人已经被对面一轮带走了。

  1. 收割流的留牌逻辑(先活下去再说)

收割流的想法很简单:我只要不死,迟早有机会翻盘。

优先留下:

    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  • 班尼特的天赏览牌(这张基本是刚需)
  • 各种能治疗、能苟命的牌
  • 能提高容错率的卡(加防、减伤之类)

有班尼特的领域在,打着打着你会发现,对面很难一口气把你按死,你就有时间慢慢布局。

四、一些细节容易踩坑的地方

这些都是实战过程中比较常遇到的小问题,注意一下,会顺很多。

  1. 斩杀流里的“食物”使用

斩杀流的关键,是把行秋的元素爆发留下来做核心爆发点。所以:

    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  • 不要给行秋吃那种会干扰他大招节奏的卡,容易浪费骰子和机会。
  • “吃东西”这活更适合交给宵宫,比如在她准备爆发之前,给一张合适的增伤牌,这时的宵宫才是真·绞肉机。

行秋保爆发,宵宫保输出爆点,这个顺序别搞反了。

  1. 收割流的雨帘剑节奏

收割流有一个很好用的机制,就是雨帘剑的多段伤害。它的触发优先级通常在这意味着:

  • 如果你把雨帘剑安排在收尾,很多时候能造成“补刀+顺带伤害”的效果
  • 如果宵宫在有雨帘剑的情况下完成收割,被打到的下一个角色也会白吃几剑
原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法

不过要注意一点:遇到对面召唤物体系(比如泉水精灵配锅巴)的时候,这种多段伤害就有点难处理了。雨帘剑打不到想打的目标,有时还得多换人上去抗伤害,节奏会被拖慢。

五、这两套思路的优缺点,说开了你再选

  1. 宵宫满血斩杀流的优点
  • 手感真的爽:
    运气好时,行秋+班尼特双buff叠满,再加装备或其他加伤卡,宵宫一刀下去十点伤害不是梦。就算只有一人辅助,稍微配点牌,也能轻松打出7–10点。

  • 爆发一轮定胜负:
    原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法 有时候你只需要一张加一费的卡,就能让宵宫用3费普攻,在同一回合连打三次高伤害,类似“3+3+2”这种总和直接拉满,叠上各种buff之后就是纯视觉暴击。

  1. 宵宫满血斩杀流的缺点
  • 节奏被打断就很惨:
    骰子脸黑一点,没抽到关键牌或者技能被打断,可能一整个回合都启动不了,大招憋着憋着人已经躺了。

  • 原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法

    不适合强迫症:
    你会经常遇到这种画面——一套爆发叠出8点伤害,对面只剩1点血。看着那些溢出的伤害是真的难受,这种时候建议换成收割流,心态会好很多。

  1. 宵宫平稳收割流的优点
  • 非常抗打:
    班尼特的大招提供补血和攻击加成,行秋又有减伤效果(比如“受到至少3点伤害时减少1点”那类),整体容错率很高。

  • 原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法
  • 开局顺利基本不怕被秒:
    如果开局能顺利抓到关键天赋牌,这套阵容通常是那种“你打不动我,我却能慢慢磨死你”的类型,适合喜欢掌控局面的玩家。

  1. 平稳收割流的问题
  • 打召唤物流会有点疲软:
    比如对面挂泉水精灵再配锅巴,你会发现雨帘剑有时候打不到关键目标,只能让队友先上去吃伤害,再换人回来,非常费回合数。
    如果你想专门针对这类阵容,可能得再往卡组里塞几张针对牌,祈祷抽牌别太背。
  • 原神七圣召唤宵宫卡组:斩杀流和收割流的两种活法

最后说一句实话:
这套宵宫体系到底算不算“顶级强度”,现在下定论也没意义。对多数玩家来说,七圣召唤本身就是个“边玩边摸索”的模式。只要你玩得开心,哪怕不是最强卡组,也完全没问题。

如果你本来就喜欢宵宫,或者平时打本就常用行秋+班尼特,那不妨在七圣召唤里也试试这套思路,先照着满血斩杀和稳健收割这两个方向去搭,慢慢根据你自己的牌池、习惯、对局体验去改,比死抄一份卡表更靠谱。