《绝地求生》最近在自定义服务器里开了个新玩法测试,名字叫“战争模式”。跟大家熟悉的那套“大逃杀”思路不太一样,这次走的是团队乱斗方向:人死可以复活,打的是积分,不是苟到最后一个。

现在这个模式还处在比较早期的内测阶段,只开放给少数海外主播和开发团队内部人员试玩。官方的说法是,要先在测试环境里把核心机制打磨好,再考虑开放给更多玩家,整个内测周期预计会持续几个月,别指望一两周就能在正式服里看到。

从目前披露的信息看,“战争模式”的玩法大致是这样:

开局以后,系统会直接划定一个安全区,大家不用再经历那种慢慢缩圈、一路跑毒的过程,战斗节奏会从一开始就比较紧凑。单排、双排、四排都可以参加,1–4人小队都能在同一局里混战。

最关键的变化在于:玩家被击杀之后不是直接结束观战,而是可以重生回到战场上继续打。积分机制会围绕团队展开,击杀或击倒敌人、成功救起倒地队友,都能为己方队伍累积分数。等有一支队伍率先拿到 80 分,这局就算他们获胜,而不是看谁活到最后。

对老玩家来说,这种模式更像是把传统 FPS 里的团队死斗、据点战那一类节奏,塞进了《绝地求生》的射击手感和地图环境里。少了“阵亡就出局”的压力,多了“随时能进场再拼一把”的爽,适合想练枪、想多对枪、不想每局花大量时间发育的人。

目前官方只确认,这是在自定义服务器上进行的小范围测试,等到玩法和数值都调得差不多了,才会安排上线正式服。具体时间没有给死,只是提到要耐心等等,节奏大概率会以“几个月”为单位来算。

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绝地求生测试全新“战争模式”:可反复重生的积分团战要来了