七圣召唤3.3一上线,贴吧、群聊里讨论最多的,除了各种快攻毒打新手之外,就是各种“控制召唤磨血流”。今天这套,就是一套偏中速、走召唤磨血 + 冰冻控制 + 各种穿透刮血的体系,既能打PVP,也能刷PVE,只是上手门槛不算低,更适合愿意花时间研究卡组的人。
整套思路怎么概括?一句话:靠召唤物和元素反应,慢慢把对面卡在一个“想出手又出不了力,血还在不断往下掉”的局面里,再用穿透伤害或大招收割。
先说整体打法思路
这套牌的节奏不是极限快攻,也不是那种拖到天荒地老的纯慢速,更像是标准中速偏控制。核心就是这几个点:
- 纯水精灵负责铺召唤物,把“场面压力”建立起来;
- 皇女(菲谢尔)+ 奥兹,持续挂雷,给召唤物和后手反应打底;
- 甘雨靠重击打穿透伤害,顺带冻结控制关键角色;
- 通过感电、冻结、穿透这种“不看前排”的伤害,让对面在换人、保人方面都非常难受;
- 在合适的时机,利用纯水精灵的大招直接点掉一个关键角色,一波把优势拉开。
如果对面整体血量压得比较低了,甘雨的重击穿透、皇女的大招穿透、加上感电链式穿透,很容易打出一回合减员。如果场面条件合适,纯水精灵开大,甚至可以直接秒掉一名角色,形成“少打一”的局面。
起手留牌怎么选
这套牌开局对“节奏卡”的依赖比较大,起手选牌别乱留。优先级可以按这个思路来:
· 起手最想看到的:
- 凯瑟琳
- 蒙德酒庄
· 如果这两张都没摸到:
- 留《交给我吧》来兜底,方便找角色行动节奏。
- 没蒙德酒庄时,可以考虑“换班时间”这类换人相关牌做备选。
· 在上面这几张里,只要抓到两张,就算是比较理想的开局:
- 此时可以再考虑留下:
- 最好的伙伴
- 一掷乾坤
二者留一张就够了,别太贪。
· 其他可以顺带留一留的:
- 运筹帷幄
- 群玉阁
- 立本
- 鹤归之时
- 璃月港
总的方向就是:先确保自己有办法顺畅铺场、换人、过牌,再去贪那些收益更高的功能牌。如果上述关键牌一张都没见到,果断全换,别犹豫。
前期三回合的节奏拆给你看
很多人抓到这套卡第一局就崩,大多是前两回合没处理好。大致的节奏可以按下面这个路子来走,你可以根据骰子和手牌微调。
第一回合:纯水精灵起手
开场默认是纯水精灵先上,核心任务是:尽可能把召唤物铺出去。
· 如果水骰子有5个以上:
- 先召唤两只纯水召唤物,优先铺满压力;
- 之后看手牌,有对应元素要求的场地牌就先用,比如蒙德酒庄这类“同元素收益场地”;
- 没有理想场地,再考虑凯瑟琳这种通用换人场地;
- 如果用了蒙德酒庄,一般会接着切到皇女,给下回合奥兹做准备;
- 如果是凯瑟琳,则可以先不急着换人。
有个细节:
如果你召出的两只纯水召唤物里有带护盾的那种,而且第一回合盾已经被打掉了一半以上,这种情况下通常不建议立刻切皇女,避免后续站位被集火崩盘。
· 如果水骰子只够3个左右:
- 先召唤1个纯水召唤物,把“召唤通路”先打开;
- 剩下的骰子优先用在场地牌、辅助牌上,别急着切人,保留后手弹性。
第二回合:根据纯水召唤物数量分支
这一回合的动作基本围绕“场上有几个纯水召唤物”来决定。
· 如果你已经有2个纯水召唤物在场:
- 皇女上场召唤奥兹;
- 如果手里有《鹤归之时》,建议先用这张再行动,整体收益更舒服;
- 场地牌继续补上,仍然优先那些元素契合度高、收益明显的;
- 操作结束切到甘雨,给第三回合的重击铺路。
· 如果场上只有1个纯水召唤物:
- 继续用纯水精灵再召唤两只,尽量把召唤物铺足;
- 有合适的场地牌就先用;
- 然后切到皇女,等下一回合起势。
第三回合:重击、套盾、补召唤
到这回合,基本已经进入“半成型”状态了,打法开始分支。
· 场上已经有奥兹在场:
- 如果冰骰子凑到了5个,甘雨直接重击;
- 重击可以穿透后排,把总血量压得很难受;
- 配合奥兹挂雷,很容易打出冻结或感电反应。
- 如果冰骰子不够,优先给甘雨套盾,确保她能多打两轮;
- 甘雨行动结束后,可以补场地或事件牌;
- 也可以换回纯水精灵,再多召唤一个召唤物,继续叠压力。
· 场上暂时没有奥兹:
- 先让皇女召唤奥兹;
- 随后切甘雨,给她套盾,准备下一波输出。
从这之后的回合,就没那么“固定流程”了,需要你根据对手卡组类型来调:
· 对手关键角色血量已经被压下去:
- 这时可以考虑让甘雨继续重击,或者直接开大打穿透收割;
· 场上的召唤物数量、能量都还不错:
- 可以开始为纯水精灵充能,等能量够了,就找机会开大秒人;
· 对面是比较怕控制的队伍:
- 就多补召唤物、频繁触发感电和冻结,
- 用冰冻锁对方主C或者关键辅助,拖到对方节奏崩掉。
这套牌赢的方法其实很多,不是那种“固定一套连招打完就结束”的类型,更像是一手牌场运营,需要你在当下做选择。
这套卡组适合什么样的玩家
它本质上是控制类卡组,强度不低,但上手是要成本的:
- 对角色切换时机要求很高,切早了浪费节奏,切晚了容易暴毙;
- 对对手卡组要有基本了解,知道他什么时候会暴发、什么时候要防大招;
- 对骰子资源分配也要有节奏感,而不是看见能出的牌就随便往上砸。
如果你平时在各种卡牌游戏里就喜欢暴力快攻、推土机式打法,那这套可能会让你有点烦躁;反过来,如果你喜欢运营、博弈、控场,那它会很对胃口。
关键单卡的作用与思路
- 治疗牌:莲花酥 & 其他回复手段
我自己玩这套的时候,目前印象最深的两局失败,都输给了刻晴 + 皇女 + 柯莱这类高爆发激化队,而且都是对面只剩1血惊险逃生。说白了,怕的就是一波爆发把你直接掀了。
因此我专门带了莲花酥来做对冲,你也可以换成其他治疗牌,但不太建议用“占场地格”的回复场地——这套牌场地需求很紧张,位置不够用。
在实战里,你要时刻留意几件事:
- 合理切人分摊伤害,别让一个人扛所有技能;
- 关键时刻用冰冻去锁刻晴或柯莱这类爆发点;
- 注意召唤物触发顺序:
- 和大世界不一样,水元素不会残留在场上;
- 如果奥兹是最后一个触发的召唤物,有可能把冰或水的元素反应“刷掉”;
- 结果就是:对面主C身上没元素附着,你的冻结打不出来。
特别是在你先手的情况下,更要有意识地控制:先让对面挂上水或冰,再规划自己这回合的反应顺序。
- 流浪者套、星天之兆、刘苏:补充爆发能量
这套里面,甘雨的大招相对好开一点,但纯水精灵和皇女的大招,经常会差一口气,这几张牌就是用来补这一口的。
-
流浪者套:一般优先给甘雨,方便她频繁开大站场。
-
星天之兆:看局势用,比较适合配合“快速切人”和纯水精灵的大招,
比如突然给纯水精灵补能,一回合直接开大点掉对面一个人,效果非常出其不意。
建议可以带到2张。 -
刘苏:
- 基本只有在开局有机会的时候才会打出来,主要任务是把关键角色的能量曲线拉顺;
- 别忘了“一回合只能触发一次”的限制,规划好要给谁吃这个效果。
至于田铁嘴这张牌,我这里是选择不带的,原因很直接:费用贵,还占场地格,这套牌本身对场地和资源已经很紧张了,把位置留给更核心的东西更合算。
- 皇女专属技能
皇女的专武不用特意去刻意找机会使用,它在这套牌里更偏向于“残局兜底”。
- 一般只有在甘雨已经阵亡,而纯水精灵又缺乏直接输出手段的时候,这张装备才会体现价值;
- 给了专武的皇女可以和场上的召唤物一起,把剩下的残局慢慢磨死。
所以你不用对它抱“核心组件”的期待,把它当做一个增强皇女收割能力的备胎就行。
- 纯水精灵专属技能
这张牌出手的机会说实话不算多,但一旦成功开出来,基本就是锁定胜局的节奏。
- 建议在场上至少有两个以上召唤物的时候再用,
- 这样它的节奏价值才足够高——对面很难在短时间内扭转局面。
几个对局思路的小补充
· 打刻晴、皇女、柯莱这类激化高爆发队:
- 非常考验你对卡组的理解和切人速度;
- 要善用冻结和治疗,别让对面有机会一回合把你秒穿。
· 打快攻 / 中速队(非极限爆发):
- 这套卡组整体对这类对手的体感是“尚可”,
- 只要不连续脸黑骰子,基本能凭控制与召唤物磨到优势。
· 打纯水精灵、莫娜、甘雨这类慢速控制队:
- 我这边暂时实战还没遇到过全套慢速控制对手,只能从思路上推演:
- 靠甘雨重击穿透压血;
- 皇女大招补穿透;
- 有机会时利用纯水精灵大招直接点杀。
· 对面带那种4费“清场召唤物”的牌:
- 这套牌其实不怎么怕:
- 场面上同时有4个召唤物的情况并不多,
- 对面花4费清场本身就会亏掉一个节奏回合,你这边反而还能拿点小赚。
- 至于某些特别依赖单回合爆发翻盘的角色,就……见招拆招吧。胡桃这种,就不好给你下定论了,不多嘴。
最后补一句,这套“中速召唤控制流”真的不是那种上来就能连胜的傻瓜式卡组,它更像一个需要你玩个十几盘、二十几盘之后,慢慢“摸懂脾气”的队伍。喜欢控制和博弈的,可以试试;如果你心态容易被快攻打炸,那就当个参考,别非要硬玩。
