11.0快要来了,职业套装也会跟着更新。很多玩兽王猎的朋友最关心的,还是新套装到底加了什么、值不值得围着它去配天赋和循环。先把最关键的效果放在前面,省得翻来翻去。

兽王猎(Beast Mastery)套装效果如下:

两件套:使用“倒刺射击”后,你的宠物会额外获得5%攻击速度加成。

四件套:宠物的攻击有10%概率触发效果,让你的所有宠物在8秒内造成的伤害提高10%。

从设计思路上看,这套就是典型的“让宝宝更快、更猛”:两件套偏稳定收益,倒刺射击本来就是兽王核心技能之一,等于你正常打着打着就能吃到宠物攻速提升;四件套则更像一个随机爆发窗口,触发时把全体宠物一起抬一截,8秒的时长也比较符合兽王那种持续压制、夹着爆发的节奏。

再聊两句跟11.0英雄天赋的关系。兽王的两个英雄天赋方向都绕着宠物转,这套装天然就会跟它们纠缠在一起。比如A测阶段被不少人评价需要大改甚至重做的“黑暗游侠”,它能召唤“暗影猎犬”。但在A测里,暗影猎犬除了能吃到兽王猎的精通加成之外,基本不吃其他宠物相关增益。到B测它会不会改、会改到什么程度,目前并没有一个可以下定论的说法;同样,四件套的“所有宠物增伤”到底怎么和暗影猎犬联动,也还得看后续版本的实际实现。

另外一边是“族群领袖”。这里有个细节:在族群领袖的1-1节点中,“杀戮”那部分额外伤害来源是玩家本体而不是宝宝,因此这段伤害可能吃不到四件套的宠物增伤;不过族群领袖天赋联动带来的额外宠物技能伤害,理论上会更容易从四件套里拿到收益。

11.0兽王猎这套装的核心信息就两条:两件套让倒刺射击顺便给宠物提速,四件套则靠10%触发率给“全宠物”开8秒增伤。至于它和英雄天赋里那些特殊召唤物、额外伤害来源之间的细账,得等测试服/正式服的具体改动落地后才好给结论。

魔兽世界11.0兽王猎新套装效果速览:两件提速,四件看脸爆发