11.0版本总算是落地了,国服也重新开门迎客,老玩家、回坑党、萌新又挤回艾泽拉斯。最近问德鲁伊宏命令的人挺多,尤其是玩熊德的,想要那种“一个键按到底”的简单流派。
下面就把几个常用的熊德宏集中整理一下,偏向实战和易上手,用的都是游戏里现成的技能,不涉及任何违规操作,你照抄就能用。
熊德基础一键输出宏
这个可以理解成“日常刷怪、普通副本懒人键”,优先打痛击和裂伤,顺带挂月火术,再配个铁鬃补一下减伤。
推荐写法:
#showtooltip
/castsequence reset=3/combat 痛击, 裂伤, 月火术, 月火术
/cast 铁鬃
-
castsequence这一串负责你的主要输出循环 -
reset=3/combat意思是:脱战或停下超过3秒,就会重置循环 -
铁鬃单独写一行,它会在你频繁按宏的时候尽量帮你抬一抬减伤
你可以把这个宏绑在自己最顺手的键位上,比如数字1,刷本、做任务随手乱按就行。
自动选怪版本:有一定风险的“自动开怪”
有的人习惯自动选最近的目标并直接开打,就懒得再点怪了,这时候可以加一行自动攻击:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=3/combat 痛击, 裂伤, 月火术, 月火术
/cast 铁鬃
多出来的/startattack会帮你:
- 自动选择最近的敌对单位
- 直接启动普攻
缺点也很明显:在怪比较密集、或者有巡逻怪的场合,有概率额外“碰瓷”到不该打的怪,也就是常说的“容易add”。所以
- 野外随便刷刷怪可以开着用
- 高难度本、团队副本尽量慎用,宁可手动点怪
无化身状态的一键循环
不开化身的时候,其实和上面那个基础输出是同一套逻辑,你可以直接沿用基础一键宏:
#showtooltip
/castsequence reset=3/combat 痛击, 裂伤, 月火术, 月火术
/cast 铁鬃
如果你个人比较偏好手控减伤,也可以把铁鬃抽出去,单独放一个按键自己掌握节奏,这就看习惯了。
化身偷懒版:输出+自带回血的“半自动”
开了化身以后,熊德的伤害和生存都会上一档。要是你不想顾太多键位,就可以上一个偏“偷懒”的化身宏,把狂暴回复也打进循环里,让宏帮你自动回血。
示例:
#showtooltip 化身:乌索克的守护者
/cast 化身:乌索克的守护者(变形)
/castsequence reset=3/combat 痛击, 裂伤, 痛击, 狂暴回复, 痛击, 月火术
使用思路:
- 化身开好之后,就一直按这个宏
- 输出、减伤、回血会按你设定的顺序轮着走
-
狂暴回复会被固定在循环里,血量波动大的时候能稳一点
需要注意的地方:
- 因为把狂暴回复塞进了序列,网络波动或你按得太快,有时候会感觉像“卡”了一下,大概一秒左右
- 解决方法很简单:
- 不要像打街机一样疯狂连打,控制成一秒左右按一次
- 或者盯着共CD,快转好再按
这类宏适合:高压力环境、手忙脚乱不想错过狂暴回复的场景,比如高层大秘境、Boss高伤阶段。
有些玩家会在后面再加一组“痛击, 狂暴回复”之类的循环,让狂暴回复几乎一直挂着,这种偏极端的写法就真的是为高压场景服务,一般难度没那个必要。
化身正常版:输出由宏管,生存自己控
如果你想在生存技能上多一点主动权,不希望狂暴回复被宏“随缘放”,那可以换成更干净的化身循环,只负责伤害和基础技能,治疗自己手动按。
比如:
#showtooltip 化身:乌索克的守护者
/cast 化身:乌索克的守护者(变形)
/castsequence reset=3/combat 痛击, 裂伤, 痛击, 月火术
怎么用:
- 开了化身之后,就无脑按这个宏负责输出
-
狂暴回复单拉出来放在一个你能顺手点到的位置,见血线掉得快就立刻交 - 有明月技能就补一下,树皮在有压力的时候不要省
和不开化身的循环相比,开化身这套最多就是多了“沉睡者之怒”这类伤害减伤兼具的技能:
- 通常CD在一分钟左右,持续时间不长
- 在树皮转不到、但伤害压力又挺大的时候,可以考虑补一发
它属于“关键时刻救场”的按钮,不推荐塞进宏里无脑交,最好你根据场面压力自己决定开不开。
几点使用上的小建议
- 宏不等于免思考,尤其是高难度内容,关键保命技能还是建议手动
- 不同本、不同队伍风格,对“自动开怪”“自动狂暴回复”之类的接受度不一样,组队打本前可以自己先在练习木桩上多试几轮
- 宏写完建议在角色选择界面对应的宏管理里备份一下,后面改天想微调或者换键位,不至于搞丢
以上这几套更多是给想“减负”的熊德玩家准备的,你可以直接照搬,也可以当成模板小改一下,按自己习惯来。
如果你有在用的奇巧宏、或者遇到什么冲突、报错、手感不顺的地方,都可以继续提出来,我们再一起打磨一版更顺手的配置。
