迷你包上线之后,标准天梯的节奏又被彻底搅了一遍,很多新套路冒了出来,但混乱归混乱,很快也会有真正站得住的强度卡组浮上来。现在这个版本里,要说谁是“环境话事人”,星舰萨绝对能排前几位。下面就按实战思路,把这套星舰萨怎么构筑、怎么留牌、怎么打对局,一点点聊清楚。
先把卡组代码给出来,想直接抄作业的可以先收藏:
卡组代码:
AAECAbulBwis0QWN9QWopQbrqQa9vgb44gaq6g8QYLs40Gw48GnJ4G0Z4GpKcGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGAAA=
一、这套星舰萨到底强在哪
星舰萨现在能爬到环境顶端,核心就两点:
- 人族星舰本身的上限非常夸张,一旦启动就是一整盘游戏的节奏发动机。
- 新版本给萨满塞了不少质量过得去、还很顺手的过牌和配件,体系完整,且容错极高。
这套牌我们更推荐双“肮脏老鼠”的版本。原因很简单:
在绝大多数环境下,老鼠比幽灵实用太多——既能打乱对面节奏,又很克制当前热门的步兵猎。你把对面关键猎人从牌库里拖出来提前解决掉,对面整套节奏直接散架。
星舰萨自身强度太高,导致构筑上可以塞不少“不是那么关键”的单卡也不至于崩盘,所以每当版本或环境稍微一变,萨满就有很高的调节空间:
- 环境步兵猎多,就上双老鼠;
- 刀贼多,就带软去拆武器;
- 内战多,可以加重三角测量的数量。
这种按环境微调单卡、却不伤整体强度的能力,是星舰萨现在能盘踞顶端的根本原因。
二、几种主流细节构筑选择
除了双老鼠、软这些针对性组件外,现在还有一类比较偏“内战”向的构筑,会选择双三角测量。
三角测量这张牌,在纯功能层面,其实一张就能启动无限。但带两张的好处是:
- 更容易在中后期抽到第一张,提前打开无限循环;
- 后期照片里持续刷三角测量,可以把爆发洗回牌库,做更稳定的无限伤害。
星舰萨对“照片里拍出来的牌”的质量要求其实不算高,只要类型对得上,就有得玩:
- 拍到雷诺,你可以无限星舰;
- 拍到空宇,可以无限解场或拉爆发;
- 拍到迪奥斯,就有机会打出极高的伤害连段。
照片一旦成型,具体内容就没法调整了,所以不需要执着追某种“唯一正确”的牌型。更现实的做法是:根据对局节奏随机应变,看到什么能用就围绕它运营。
三、立体书和礼物要不要带
比较有争议的是立体书和礼物这两张牌。理论上能提供资源和解场,看起来很香,但在星舰萨里并不是核心,甚至可以说是偏边缘的选择:
- 本身是法术,会污染三角测量填充的照片结构;
- 偶尔会有点亏卡;
- 星舰萨本身就堆了很多地标和衍生物,非常容易卡场面格子。
如果你所在的分段快攻极少,立体书的价值会进一步下降。被卡格子、卡操作的情况实在太烦,这时候我更倾向于直接把立体书拿掉,把位置腾出来给更直接、好操作的牌。
四、起手该怎么留牌
起手阶段决定了你是“顺滑起飞”,还是被迫边打边找补。星舰萨前期确保自己能顺利铺出星舰组件,并保持一定过牌节奏。
起手优先考虑这些牌:
- SCV
- 星港
- 升空
- 针岩图腾
- 童话林地
- 飞弹仓
如果你 1 费已经有了 SCV,或者可以跳币配图腾星港,那“可靠陪伴”也可以一起留下,大部分对局都能顺利打出去。
后手的情况稍微宽松一点:就算其他牌一般,也可以直接裸留可靠陪伴,它很少会在手里死牌。
童话林地这张,属于“好用但不必强留”。如果你手牌规划里 2~3 费已经有更理想的节奏牌,可以不留林地,把节奏让给更直接的组件。
有一个例外:
- 确认对面是步兵猎,那就不用犹豫,起手看到肮脏老鼠就直接留。这张牌就是这类对局的关键点之一。
五、对局整体思路和细节
星舰萨的前期操作其实很“单调”:
不断把星舰的各种组件摊到桌面上,有牌就过,有资源就铺。但有一个细节要注意:
尽量不要为了过牌,随便丢两个图腾去触发抽牌。
场面清不掉的话,你会非常尴尬,一边卡格子、一边节奏断,后面星舰反而展开不开。
“可靠陪伴”是这套卡组的润滑剂,它可以按你的需要去定向抽:
- 要节奏就找机械;
- 要持续资源就找鱼人;
- 要配合体系就找图腾。
除了那种前期曲线特别顺、要接 2 费生物贴节奏的情况以外,一般来说抽鱼人或图腾,都能有效避免牌库干涸、手牌断路。
过牌优先级上,整体建议是:升空 > 童话林地。
原因是:
- 升空可以先把人族牌抽上来;
- 之后再用童话林地检索,更容易抓到迪奥斯、沙德木刻这些关键点。
沙德+雷诺这条线,是星舰萨里非常强势的爆发点。
在计算伤害的时候,如果你能把“三倍雷诺星舰”算得比较清楚,经常能直接结束一整盘游戏。
别忽略了格子这个问题:
- 如果你照片里已经拍了运输机,场面格子瞬间变得极其紧张;
- 格子一不够,星舰开不出来,那就真的是自己把自己坑了。
此外还有一个冷门但很重要的细节:
雷诺的星舰在自动触发的时候,组件顺序是随机的;
但你如果是手动开舰(自己主动触发,而不是雷诺),触发顺序大概率跟组件的死亡顺序有关(官方是否调整过规则需要以最新版为准,这里给的是实战体验)。
基于这个逻辑,对局中可以有一个小优化:
- 先让铁鸦这类组件去送掉,
- 再开星舰,
- 这样星舰就有机会优先拿到剧毒、吸血之类的词条,
- 然后再触发 aoe,威力会更离谱。
六、内战里的打法和小技巧
星舰萨打内战,很多人自然会想:那就追求“三倍雷诺星舰”对轰叠甲,谁硬谁赢。
但实战下来会发现,这么搞很容易打成一场“谁都杀不死谁”的持久战,平局都不稀奇。
更稳、更实用的内战思路是这套:
- 在照片里尽量拍到一个迪奥斯;
- 之后每次开照片,可以做“空宇 + 迪奥斯”的高爆发回合;
- 对面就算叠甲叠得再夸张,纯靠叠甲也扛不太住;
- 后期照片里持续刷三角测量,
- 把爆发牌洗回牌库;
- 再开照片,把手牌灌满;
- 下回合开始不会一下把所有爆发抽光。
这样操作的结果就是:
- 你可以多回合稳定输出高额伤害;
- 又不会出现“牌库里没爆发、手里全是空气”的局面;
- 持续能力远比单纯三倍雷诺硬拼要强得多。
这是星舰萨内战里非常实用、但很多人不太留意的小技巧。
最后补一句:
星舰萨这套牌强度摆在那儿,容错也高,但不代表可以闭眼乱打。
理解自己每一张牌在特定对局里的职责,再结合当下环境微调几张关键单卡,基本上就能一路稳稳往上爬。
本文仅结合当前版本和实战体验整理,具体对局还得你上号自己感受一下,有什么打得别扭的地方,再回来对照着调构筑就行。
