最近云顶之弈官方公布了 14.5 版本的更新说明。英雄平衡这块算是往前挪了一小步,但装备相关的改动幅度更明显一些。对很多人来说,版本体验好不好,往往就看这些“看不见但很要命”的细节修没修干净。这里把 14.5 里已经确认的 BUG 修复内容整理一下,方便你对照。

这次修得最集中的,是【吉格斯】的技能表现与判定,主要有三点:

的弹跳规则更明确了:吉格斯阵亡前丢出去的那颗,现在只有在“没砸中目标”的情况下才会继续弹跳;而一旦进入弹跳阶段,它会优先去命中距离最近的敌人,不再出现落在他攻击范围里随机位置那种飘忽不定的情况。

第二个修复点更直观——之前有个问题会导致吉格斯临死前投出的直接“哑火”,也就是看着丢出去了但没爆、没伤害。这个异常现在已经被修掉,至少不会再出现白给动画不给结算的尴尬场面。

第三点属于判定层面的修正:吉格斯“双倍伤害”的触发条件,之前居然是按“投掷瞬间”去统计 + 形范围内的目标数量,而不是按“爆炸瞬间”来算。实战里这差别很大,尤其是目标移动、聚散变化频繁的时候,经常会出现你以为该吃双倍结果没吃到,或者反过来莫名其妙打出了双倍。14.5 把这套判定改回以爆炸那一刻为准,更符合玩家直觉,也更合理。

另外还有一条比较偏机制交互:
【马上回来】、【开摆】和【延迟开局】这三个效果现在互相排斥,也就是说你不能同时拿到其中多个,避免叠在一起产生奇怪的对局节奏或收益。

以上就是目前 14.5 公布的 BUG 修复要点。整体不算多,但都属于影响体验的关键修补,尤其是吉格斯相关的几条,属于“你不一定第一眼注意到,但一旦遇到就很糟心”的那种问题。

云顶之弈 14.5 版本已知问题修正汇总:吉格斯逻辑回归正常