玩《星际战甲》时间久了,你会发现:升级其实不难,难的是搞懂“经验到底是怎么分配的”。很多人觉得自己刷了半天,等级蹭蹭不上去,大概率就是经验机制没搞明白,白浪费了不少时间。
这里我按“个人经验”和“团队经验”两块,把升级相关的经验获取方式捋一遍,顺便加点自己踩坑后的感受,方便你少绕弯路。
先说个人经验:怎么让自己的战甲和武器吃满经验
在《星际战甲》里,你自己打出来的经验,大致可以拆成两种来源:击杀带来的经验,以及释放技能带来的经验。
一、击杀经验怎么分
简单理解:谁动手,谁分经验;怎么杀,经验分配就不一样。
1)用武器击杀敌人
如果你用主武器、副武器或者近战把一个敌人打死,这一份经验会被拆成两半:
- 50%给击杀用的那把武器
- 50%给当前使用的战甲
你拿把敌人打死,那吃到一半经验,你身上的战甲吃另一半。想要某把武器或某套战甲升级快一点,就多用它来收人头。
2)用战甲技能击杀敌人
如果敌人是被战甲技能干掉的,那分配逻辑就变了:这一份经验全部算在战甲头上,武器分不到。
也就是说:
- 技能击杀 → 100% 经验都给战甲
- 武器这边是零分
这里有几个特殊情况要注意:
- “冥河夜神”那种控制类技能,如果只是让怪物互相残杀,被控制的怪物杀死别的怪,通常是不给你经验的。
- 一些魅影造成的击杀,同样不计入你的经验。
- “亡灵巫师”的亡者幽影效果,如果是靠这个效果击杀敌人,战甲只会拿到一半经验(50%),而不是全额。
如果你是想快速把战甲从零练起来,多用技能清怪是没错的,但别指望顺便带飞武器等级;想武器升级,老老实实用武器收人头更稳。
二、释放技能本身也会给经验
很多人忽略了这一条:技能不光是用来输出或控制,单纯释放它本身,就会给你提供一部分经验。
规则大概是这样的:
-
每当你释放战甲的一项技能,会额外获得与该技能“原始能量消耗”相同数值的经验。
比如一个技能基础消耗是25能量,那使用一次,就拿到25点经验(这里说的是机制,不具体算数值比例)。 -
这部分经验不会只给战甲,而是“平均分摊”给你当前身上的所有装备:
- 战甲
- 携带的全部武器(主武器、副武器、近战)
- 守护
- 库娃/库伯等伙伴
换句话说,你放技能放得越勤快,全套装备吃到的经验越多,而且是广撒网。这也是为什么很多老玩家喜欢在刷图的时候狂按技能:不光清怪快,还顺手给一整套装备加经验。
再说团队经验:四人组队时,怎么才能经验最大化
玩到中后期,很多人都会去联机刷经验。联机时的经验分配和自己单刷有点不一样,特别是“别人杀的怪你也能吃经验”这一点,用好了升级速度会明显提起来。
一、队友击杀带来的团队经验
只要你在队伍里,不管是哪位队友杀了敌人,其他队员都可以拿到一份跟这次击杀相同的经验数值。
重点在于分配方式:
- 击杀者本人:照前面的规则,按武器/战甲自己分
- 其他队友:拿到“这一份击杀经验的完整数值”,但系统会在你自己的战甲和武器之间重新分配
对你这边来说,分配是这样的:
- 战甲拿 25%
- 剩下 75% 按你当前携带的武器数量平分
例如你身上带了主武器、副武器和近战三件武器:
- 战甲:拿 25%
- 三把武器:平均分 75% → 每把 25%
如果你只带了一把武器,比如只带近战,那就变成:
- 战甲:25%
- 这唯一的一把武器:吃下全部 75%
所以很多人练某一把武器的时候,会干脆只带它进图,让队友疯狂清怪,自己跟着混团队经验,这样那一把武器升级会非常快。
二、伙伴经验怎么计算
守护、库伯、库娃这类伙伴,也有自己的经验获取机制,但逻辑跟你身上的战甲和武器略有区别。
可以这样理解:
- 伙伴自己造成的击杀,会给它本身提供经验,同时这部分也会计入到你获得的经验总量中。
- 但伙伴的经验是单独结算的,它不会“占用”你通过武器或战甲击杀得到的那一份经验。
也就是说:
- 你打你的怪,你的战甲和武器照样拿经验;
- 伙伴如果顺手收了人头,它自己再拿一份经验;
- 这两块是并行的,不会互相抢。
如果你习惯带个输出型伙伴,别担心它会跟你“分经验”,机制上这点是独立开的。
最后啰嗦几句
如果你想在《星际战甲》里高效升级,可以简单记住几条实用的小原则:
- 想练战甲:多放技能、多用技能击杀,多去团队高密度刷图。
- 想练某一把武器:尽量用这把武器收人头,联机时只带这一把,让它吃满那 75% 团队经验。
- 技能别舍不得放,能量有办法回,经验拿到手才是真的。
- 伙伴经验独立结算,不用担心它抢你经验,它只会帮你多创造经验来源。
这些机制本身并不复杂,但刚接触游戏时确实容易搞混。花几分钟搞清楚之后,接下来升级就会顺畅很多,不至于刷了一晚上还在原地踏步。
