剑影这职业在国服上线也有一段时间了,基本对这游戏还有点兴趣的玩家,多多少少都已经摸过两下。不到半年时间,剑影已经从“新职业”直接坐上了不少团队里的主C位置,存在感相当高。趁着热度还在,我就把这阵子自己实战下来的体验,跟大家好好聊聊剑影该怎么玩,更舒服、更省心。
其实在国服之前,剑影在韩服就已经火过一轮了。因为那边表现太亮眼,导致很多国服玩家在他还没上架之前,就已经开始囤材料、准备打造,甚至有人直接提前把装备都安排好了。国服这边正式更新时,策划也给了不少“福利”:配套的成长任务、升级线一并放出来,目的就是让新建的小号剑影能更快成型,尽快进团当主C。
现在版本节奏也不慢,新职业满级应该是家常便饭了,手稍微勤快一点的,基本已经混上团本主C的位置。下面我就结合自己这段时间玩剑影的体验,说几个关键点,不是那种喊口号式的攻略,更多是一些实打实的使用感,希望能帮你少踩点坑。
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剑影到底是什么定位
先把定位说清楚,不然容易乱投资源。剑影一开始在韩服设计时期,就被定死为纯输出职业,没有奶、没有辅助,他的全部价值就是“打伤害”三个字。
上线那会儿,凭借技能形态合理、技能倍率给得大方,他在韩服团本里飞速挤进了一线主C行列。到了国服,因为加上了我们这边特色环境的一些增幅,剑影实际输出环境比在韩服还要更舒服一点,表现自然也就更夸张。
如果你在纠结“要不要把资源砸给剑影”,从定位和环境这两个角度来看,他绝对是现在版本可以放心投资的纯C之一。
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这个职业强在哪儿
简单说,他的优势主要在技能体系的设计上——不是那种“就看一两个大招”的粗暴型职业,而是整套体系都挺有味道。
剑影的技能,大致可以分成三块:
· 人系技能
· 影系技能
· 人影配合的组合技能
影系技能有点像英雄联盟里劫的分身那一套思路:你先放出一个影子,之后人和影可以配合打伤害。更关键的是,剑影可以在释放影系技能之后,通过按空格键瞬间回到影子的所在位置,这给了他极高的机动性:躲技能、抢位点、拉距离,都很灵活。操作好的玩家,看起来会非常帅气,有那种飘起来的感觉。
因为是新职业,他现在还没被策划“动刀子”,各个技能的伤害都比较健康,再叠加上国服环境的加成,整体表现已经不输当前版本的一线主C,比如鬼泣这类老牌幻神,实战里完全可以站在同一梯队去比较。
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好用,但不“傻瓜式”
强也是事实,难度高也是事实。剑影的短板和难点几乎都集中在“对玩家操作要求高”这一点上。
第一点,人系和影系技能是可以同时开的。听上去很爽,实际操作的时候就知道,对你的手速、键位习惯、思考节奏都是考验。你要边打人系技能,边记着影系技能的CD,还要考虑站位和影子的位置,脑子一走神就容易断节奏。
第二点,他有一个比较关键的技能:鬼步(15级技能)。这个技能在突进的可以强化人系技能,而在鬼步突进过程中,你还可以穿插使用影系技能。真正打起来时,你要考虑的不只是“按完就完事了”,而是要提前规划好一套节奏:
· 先怎么起手
· 鬼步什么时候交
· 强化人系技能后接什么
· 影系技能穿插在哪一拍
这几个环节串不顺,你可能面板不低,但打出来的伤害就是差一截。
换句话说,剑影不是那种“无脑按 CD 就有输出”的角色。他的强度是建立在你认真研究技能衔接和操作细节上的。乐趣也在这个地方:喜欢研究连招、享受操作手感的人,会非常上头;但如果你更喜欢轻松一点的职业,那可能会觉得他有点累。
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适合什么样的玩家去主玩
如果你是下面这几类人,可以重点考虑把剑影当主C培养:
· 喜欢高机动、多段位移,打起来灵活飘逸的
· 能接受“前期练手不顺,但熟练后爆发感很强”的职业曲线
· 对连招、手法有兴趣,不排斥在训练场多待一会儿的人
而如果你平时玩游戏更偏向“随便按按,伤害自然就高”的路线,那剑影可能不会是你的第一选择。不是说不能玩,而是你可能发挥不出他全部实力。
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最后简单收个尾:
剑影这个职业,本质上是一个被官方亲自“捧”起来的纯C,新鲜、强力、观感也不错。优点很明显:高伤害、位移灵活、体系完整;缺点也不遮掩:上手门槛不算低,对操作有要求。
如果你已经把小号剑影拉到了满级,又在想到底要不要继续砸资源,那可以先花点时间,认真练一练一套完整的实战连招。只要你适应了他的节奏,进团当主C完全不是问题。
