《指环之城》现在已经在 Steam 开了抢先体验,首发还有 15% 的折扣,折后 32.3 元一份。买了 EA 的玩家后面正式版上线可以直接免费更新,这点还是挺厚道的。
如果你刚接触这游戏,很快就会发现一个挺有意思的设定:有些指环不是给你自己用,而是拿来“封印”地牢里的怪物,把它们收编成自己的战斗力,有点像地下城版的“抓宠物”,但又是按照指环规则去打牌、去博弈。

这类能封印怪物的“精灵指环”,不用充能就能放技能,在核炉被打爆、局面挺绝望的时候,往往能帮你硬生生扭回来一局。下面我挑几个实战里比较有存在感的精灵聊聊,遇到的时候可以优先考虑抓一只放进卡组里慢慢养。

血腥兔+:一拳换一指,关键局的底牌

血腥兔+是普通血腥兔的强化形态,但强度完全不是一个档次。
它的效果是:附着在我方某一根手指上,当有敌方指环攻击这一指头时,会触发追击,直接无伤拆掉那枚来打你的指环,相当于对面主动把一个手指送过来给你“反杀”。

这个效果特别适合用来对付那些单点输出特别爆、但又离不开那一根关键手指的敌人。你只要把血腥兔+挂在对方最有可能集火的那根手指上,对方一脚踩雷,整根手指上的布局直接报废,堪比一发“必中的反击大招”。
缺点也很明显:整场只能用一次。所以不要心急,拿来挡对面随便一击就有点浪费了。比较靠谱的用法是留到对手已经露出核心输出结构、准备一波带走你的时候,再亮出这张底牌,节奏立刻倒过来。

地精琼斯+:掏空核炉的钱包管家

我把地牢怪物都忽悠上阵了:《指环之城》精灵指环上手推荐

地精琼斯+这个设计挺有画面感的,说白了就是“专业掏炉子”的。
它可以从对方的核炉里偷走 12 点魔力,然后把这部分能量塞进你这边随机的一枚技艺指环里。

好处有两个:
一边是对手核炉瞬间被抽干,原本排好的一套充能节奏全乱了;
另一边是你这边的某个技艺指环直接被硬塞了一管能量,有时候能比预期提前一回合启动。

如果你碰上那种很吃核炉充能节奏、喜欢慢慢攒能量打一波爆发的对手,地精琼斯+会让他们非常难受。你自己在对局里也能明显感觉到,对方卡手、算好的那波伤害突然放不出来,而你这边反而有多余的资源可以先动手,一来一回,节奏优势就出来了。

精灵王+:精灵耗尽后的最后一口气

精灵王+更像是一张“翻盘用的雷霆裁决”。
它的效果是:对你选中的一根手指造成“本局已经耗尽的精灵戒指数 × 4”的雷属性伤害。

我把地牢怪物都忽悠上阵了:《指环之城》精灵指环上手推荐

简单说,你之前用了越多精灵、把它们耗空,精灵王+出手就越狠。很多对局走到后期,大家精灵指环差不多都用得七七八八了,这时候精灵王+上场,很容易一口气把对方一根关键手指“电没”。
比较关键的一点是,这类终结技往往出现在你局面不太好看、手里资源见底的时候。你可以在对面以为“你没牌了”“你翻不动盘了”的时候,用精灵王+点掉他最核心的那根手指,制造出一个短暂的“对面无法有效反击、你还能继续压”的窗口。能不能翻过去,就看你前面有没有为它留出机会了。

翼之甲虫+:猜拳成功就赚大的盾牌

翼之甲虫+是很典型的防御型精灵,更像是一块“赌你读不懂我”的盾。
触发之后,这一回合对方的总伤害都能被挡下来,哪怕是多段攻击一起砸过来,也吃不穿这层保护。代价是手指本身还是会进入异常状态,不能当完全没事发生。

这张精灵最考验的其实是你对局势的判断:

  • 你要先判断,下一轮对手会从哪一根手指发力;
  • 再把翼之甲虫+顶在那根手指上,赌对方会选这里输出。
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如果你猜对了,对方一整轮的攻击全部打在盾上,节奏立刻断掉,很多看起来已经很危险的血量线都会被拉回来。猜错的话,这轮防御价值就大打折扣,更多变成一种“保底减伤”的存在。适合那种你已经大概摸清对方出牌习惯、能读到一点意图的对局。

热血企鹅+:一次性的爆发放大器

热血企鹅+就是一枚很纯粹的“打伤害插件”,但用得好不好,完全取决于你选的那根手指。
它可以给全场任意一根手指挂上一个效果:本回合这根手指上的所有戒指伤害 +4,之后每回合伤害加成 -1,一直掉到攻击力 -2 为止。

怎么理解?
第一回合是最猛的,大幅度溢出的爆发伤害;
后面几回合是渐渐回落,最后会变成略微拖累输出。

而且整场只能用一次,所以它更像是一颗你自己掌控时机的“伤害信号弹”:

我把地牢怪物都忽悠上阵了:《指环之城》精灵指环上手推荐
  • 前期你没搭好进攻结构就给,不划算;
  • 后期如果你已经做好一根“满载输出”的手指,配合技能或普攻打出一波集火,这个加成能相当夸张。

比较推荐的用法,是在你已经确定“这一两回合必须拉开血量差”或者“准备收尾”的时候,再把热血企鹅+砸上去,让那根手指承担收割任务。乱用只会把后面的输出周期拖慢。

青蛙王子+:拆掉对方技艺引擎的节奏终结者

青蛙王子本体就不弱,强化版青蛙王子+则非常针对那些靠技艺指环打体系的敌人。
它的效果是:直接清空敌方所有技艺指环中的能量。

听起来简单粗暴,实战意义却很大:

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  • 对手精心攒出来的一圈技艺能量瞬间清零;
  • 很多需要连续发动、靠连锁效果吃饭的套牌,会当场熄火;
  • 你这边则因此多了几回合“对面只能干瞪眼、输出断档”的主动期。

遇到那种明显围绕技艺指环搭出来的 Boss,青蛙王子+几乎可以看作是一张“先手权卡”:你把他的引擎掀了,他就很难继续打出原本预定的连招。
如果你喜欢打偏控制、节奏压制的思路,这个精灵非常值得优先收集和培养。

后面还能折腾出多少花样?

上面提到的只是目前版本里几个比较好理解、上手就能感受到强度的精灵。游戏里还有不少其他精灵,配合技艺指环能打出很有趣的连携,像那种一环扣一环的“地牢连招工具箱”,越玩越能摸到门道。

我把地牢怪物都忽悠上阵了:《指环之城》精灵指环上手推荐

再加上后面正式版更新,大概率还会陆续往地牢里塞新的精灵和指环组合,新的套路、新的恶心打法肯定不会少。喜欢自己琢磨卡组、拆机制、发掘“黑科技”的玩家,暂时先把这些实用精灵收集起来用着,等你对系统更熟了,再自己搭配出一套完全符合个人风格的精灵阵容,会更有味道。

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