说在前面一句,《COLLAPSED》本质上就是一款偏硬核的Rogue-lite横版射击游戏:随机关卡、死亡回到起点、装备和技能慢慢累积成长。喜欢这一类刷刷刷+不断尝试的玩家,可以继续往下看;如果你对反复死亡、需要练手感这类玩法很抗拒,那可能就没那么对胃口了。
下面我按体验感来给你拆一拆这游戏到底怎么玩,有什么特点。
你扮演的是“猎人”,不是传统意义上的英雄
游戏里一共有 4 个可选角色,都是设定在末世背景下的“猎人”。每个人的能力和风格都不一样,有的偏远程,有的偏近战,有的技能更适合灵活走位,有的则更暴力直接。
这些猎人之间差异不只是数值不同,而是整套战斗节奏都不一样。选哪个就意味着你会用截然不同的方式去闯关、清怪、打Boss。如果你喜欢多试几种玩法,这一点会挺耐玩。
地图是程序生成的,每一趟都不一样
《COLLAPSED》的关卡不是固定设计好的,而是程序化生成。游戏里一共准备了 9 个风格各异的场景,每个场景的地形结构、敌人分布、陷阱位置都会随机组合。
简单说就是:
- 每次进图,路线都不太一样
- 敌人组合也会变化
- 有些房间可能上一把没见过,这一把就刷出来了
这一点对喜欢反复挑战的玩家比较友好:你不会一直在刷完全相同的地图,但同时也意味着,第一次进去容易被地形和陷阱整得有点懵,需要几趟慢慢熟悉。
战斗节奏偏硬核:60+小怪,15 个 Boss 在等你
战斗方面,《COLLAPSED》不是那种轻轻松松无脑乱射的类型。
- 敌人种类超过 60 种,攻击方式、行动模式都不太一样
- Boss 有 15 个,招式数量和压迫感都比较足
你可以从 4 位猎人中选一位,走近战流、远程流或者混搭打法。由于敌人组合多变,加上场景中会夹杂各种致命陷阱,整套战斗体验会偏“硬”,需要你多观察、多试几次,慢慢摸清套路。
这游戏一个很现实的点:你会死很多次,真的,不是客套话。
死亡是常态,但成长可以保留下来
虽然每次阵亡都要从头再跑一遍关卡,这听起来有点打击人,不过《COLLAPSED》走的是Rogue-lite路线,而不是纯Rogue。它给了你一个比较长线的成长系统:
- 通过战斗获得经验,解锁并点亮一个巨大的多分支技能树
- 打到的各类道具、装备可以进行组合,形成不同的加成效果
- 你辛辛苦苦积累的技能和重要道具,并不会因为一命没了就完全清零
换句话说,前几趟你可能感觉被暴打,但等技能树展开、装备慢慢成型后,你会明显感觉到自己的成长。这种“越死越懂游戏”的体验,是这类作品的核心乐趣之一。
道具系统:100+种“毁灭工具”等你搭配
在末日废土世界里,你能搜集到的东西其实挺多。
游戏里提供了上百种不同的道具,这些东西既可以单独使用,也可以彼此组合,搭出各种效果。
比如:
- 给武器附加额外的伤害类型
- 强化你的生存能力或机动性
- 配合特定技能玩出“套路流派”
如果你是那种喜欢研究装备搭配、追求流派构筑的玩家,这一块会有不少折腾空间。每次拿到新东西的时候,都会不自觉想试试,看看能不能凑出一套更顺手的组合。
单刷可以,和朋友一起也行
这游戏支持单人游玩,也支持和一名好友联机并肩作战。
- 单人节奏更纯粹,所有资源自己掌握
- 双人则多一点配合和混乱感,尤其在Boss战或者高危险区域,互相拉扯节奏,会比一个人闯要有趣不少
如果你有固定的游戏搭子,这一点可以加分。
难度可以“拧紧”:多档可调节的挑战系数
《COLLAPSED》准备了 10 个难度调整值,简单理解就是可以根据自己水平来“拧紧或放松”挑战。
- 新手可以先从相对轻松的难度开始,熟悉操作和敌人套路
- 上手之后,如果觉得太容易,可以继续提高难度,让敌人更凶、更肉,考验你搭配和操作的极限
这一点对想要追求成就感、喜欢自虐一点的玩家来说,是个不错的设计空间。
这游戏到底适合谁?
综合上面的内容,简单帮你框一下人群:
比较适合:
- 喜欢Rogue-lite、接受“多死多成长”设计的玩家
- 习惯研究Build、搭配道具、点技能树的人
- 不排斥横版射击+平台跳跃元素,对操作要求有一定心理准备
- 有朋友一起刷的,更容易体会到乐趣
可能不太合适:
- 讨厌重复挑战和随机关卡,只想一路平推的玩家
- 容忍度不高、被怪物多打几次就容易烦躁的人
- 不喜欢慢慢成长、只想一次通关的体验者
最后补一句
文中提到的内容来自公开的网络资料与游戏官方介绍,本身不牵涉剧透,也没有额外编造设定。如果你正好在观望《COLLAPSED》值不值得入手,可以对照自己平时的游戏口味看一看,符合上面说的几个点,那这款游戏大概率能给你带来不少“越打越上头”的时刻。
