《天外世界》这游戏,很多人一上来就习惯拿枪远程点名,其实它的近战设计也挺有意思的。要是你玩腻了远程射击,想换个更刺激、更贴脸的路子,可以试试近战流,这一套熟练之后,属于是一路冲脸、根本停不下来。

我就按实战体验给你捋一遍,别的先不说,就讲几个关键点:点什么技能、打起来怎么操作、同伴怎么摆烂(对,你没看错,是摆烂)。


标题里说的是近战流,但这套的真正灵魂,其实是“闪避”这条线。

先从技能说起。

闪避:先点到20,拿到“向前闪避”

  • 闪避这条,最关键的就是把第一个档位点到20,解锁那个“向前闪避”。
  • 原本闪避都是横着、后撤那种位移,有了向前闪避,你就等于多了一个小型突进技能。
  • 打起来就是:按住前方向再闪避,整个人瞬间冲到敌人脸上,差不多就是“贴脸开打”的开关。

老实讲,如果你想走近战,这个点不出来,整套玩法的爽感少一半。

隐匿系:偷袭点到20,提升偷袭伤害

  • 偷袭点到20,偷袭伤害能明显提高。
  • 实战里很好用:开战前找个掩体,战术时间一开,悄悄摸到人后面,先捶一记偷袭打个开门红。
  • 打不过就拉开、绕一圈再偷袭,玩起来会有点像动作游戏那种“绕背一刀”的感觉。

魅力系:威慑、恐吓各点到20,解锁战斗相关技能

  • 威慑和恐吓都点到20之后,会打开一批和魅力相关的战斗技能。
  • 这些东西不是直接加你伤害,但能影响敌人的反应,让战场稍微“听你点指挥”一点。
  • 简单说:你近战冲锋在前,同伴在后面划水,魅力相关点出来,整个战斗会顺一点,不至于乱成一锅粥。

近战:至少点到40,拿到部位伤害加成

  • 近战本身建议往40点起码点到位。
  • 到了40之后,会解锁“部位伤害增加”相关的效果,配合战术时间,对着头、腿这些位置砍,伤害会更好看。
  • 近战起手慢点没关系,关键是要让每次出手都“值”。

接下来是实际打起来怎么搞,我直接按流程说。

  1. 开局思路:先突脸再说
  • 技能点好了之后,你的核心操作就是:看到敌人——按住前+闪避——整个人直接滑到对方脸上。
  • 不用想太多走位,冲上去先站到别人身边,这就是近战的意义。
  • 贴脸之后,再开战术时间,重击抡到头上,伤害会非常可观。
  1. 起手动作:重击+战术时间,优先打头
  • 开战前或者刚冲上去那一瞬间,战术时间先按一下。
  • 在时间慢下来的窗口里,蓄力重击对着头抡,输出效率很高。
  • 打不过也没关系,能撂倒一个是一个,有人倒地你压力就减一半。
  1. 被集火怎么办:闪避比干跑好用多了
  • 如果你冲得太猛,被一堆远程怪一起招呼,那就别逞强硬扛。
  • 这个时候“疯狂闪避”比你干跑强太多,一直闪、一直变向,很多都会空。
  • 要撤退就反向闪避,一边按后方向一边闪,一边往后退一边找掩体,别直线跑路,那就是活靶子。
  1. 拉开后:等近战上来,再反打
  • 先躲到掩体后面,利用地形把远程视线挡住。
  • 这时候通常会有敌人的近战兵冲过来,这就是你反打的机会。
  • 近战兵一靠近,你再用向前闪避突脸,开战术时间,对着脸打一套。
  • 等这些近战的全被你套路死,场上剩下的远程其实就好收拾了,绕个角、冲一次、抡一次,慢慢清就行。

同伴怎么用?一句话:当背景板就够了

  • 同伴可以设置成偏防御、偏远程那一类,让他们在后面自己找掩体打打就行。
  • 不用强求他们伤害有多高,他们更多时候就是帮你分一部分仇恨,顺便有人陪你对话、讲两句废话。
  • 你要的是自己上去冲脸,不是带两个保镖。

最后补一句,远程流如果你也感兴趣,可以再去找专门讲远程配点的攻略,那是另一套玩法了;但就近战这路子来说,核心思路就这么几个:

  • 点出向前闪避
  • 偷袭、威慑、恐吓凑到20
  • 近战拉到40拿部位伤害
  • 开打就突脸,打不过就后撤闪避找掩体
  • 先套路死近战,再慢慢收拾远程
  • 同伴别太指望,当聊天搭子就行

如果你本来是玩远程的,偶尔开个新档试试这套近战流,很可能会发现,这游戏其实可以更“莽”一点。

《天外世界》近战流这样玩,更爽更上头