在《黎明杀机》里,技能多到眼花缭乱,玩久了你会发现,真正常驻自己技能栏的,也就那几样。很多玩小丑的朋友,都会问到一个老问题:厄咒技能里,《厄咒:毁灭》值不值得带?今天就借“飞天小粉猪”的体验,聊聊这个在现版本里“难逃一响”的老牌技能。

先说我个人给《厄咒:毁灭》的推荐,大概是四星。听起来不低,但真要让我自己选,它绝对算不上心头好,甚至可以说挺矛盾的一件事:有它不爽,没它又总觉得少点啥。

现在的匹配机制摆在这儿,不管你爱不爱这个技能,有一点是事实——不带点能稳住局势、保一保段位的东西,很多时候你连基本的分数都拿得很吃力。从“性价比”的角度看,《厄咒:毁灭》在一堆可选技能里,其实还算是中上水平:收益不炸裂,但起码是稳定能看见点作用的那种。

问题出在哪儿呢?出在它太“脆”。开局一响,图一亮,你的图腾被人秒了,心态很容易就跟着炸。就算运气稍微好一点,图腾没立刻被抡掉,只要那一小撮蘑菇被早点摸出来,你前期节奏也会被拖得很难受——人没追到多少,时间全耗在来回赶人、守图腾上了。最后你会发现,发电机没怎么拖住,反倒是自己先被这个技能拖垮了。

平均收益呢?也不算差,但绝对称不上“必带”。你要说不用它,有没有更香的选择?说实话,很多时候脑子里也一时想不起特别合适的替代品,才会让《厄咒:毁灭》显得“还行”“能用”“不算亏”。但从好感度角度讲,我对这个技能是真不算喜欢。

不过话也说回来,在当前这套机制下,它至少还有一个比较现实的价值:带上它,对段位的稳定会有那么一点帮助。哪怕它偶尔开局就被白给了,只要有那么几把正常运作,节奏稍微慢下来,你就能更从容一点处理对局,不至于一局接一局被发电机爆成烟花。

如果你是刚玩小丑,或者是习惯用厄咒体系打游戏的玩家,《厄咒:毁灭》可以试,但别把心理预期拉得太高——当一个“能帮一把,但别指望翻天”的工具看待它,体验会好很多。

至于要不要长期绑定这个技能,就看你自己风格了:
如果你比较看重节奏感和稳定性,又一时间找不到更适合自己的被动拖进度技能,那它还算是个能顶用的选择;
如果你已经被它“开局一响”的经历搞到有点心累,那也没必要强迫自己,完全可以尝试别的搭配,慢慢找到更适合自己的那一套。

这一篇就当是基于“飞天小粉猪”分享内容之上的一点个人感受整理,希望对你搭配小丑技能时,有点参考价值。

《〈黎明杀机〉厄咒:毁灭,到底值不值得带?老玩家的一点实话》