如果你从《奥德赛》一路玩过来,再打开《英灵殿》,第一次在技能树里看到那脚“熟悉的味道”,应该会心一笑:好家伙,斯巴达踢又回来了。
不过这次披着维京外皮回归,到底还是那个能把人一脚送去见主角的神技,还是“情怀多于实用”的花架子?我简单聊聊自己的体验,给还在犹豫要不要点这个技能的玩家做个参考。
先把话说在前头:
如果你指望靠这一脚打通整个英格兰,那是想多了;
但如果你喜欢折腾各种场景、玩地形杀、玩连招,那么它依然有存在价值,只是定位跟《奥德赛》那会儿已经完全不是一回事了。
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在《奥德赛》里,斯巴达踢基本可以说是招牌技能,战斗节奏甚至会围着它转:一脚踢飞小兵,下悬崖、踢进火里、踢进陷阱,配合其他技能能打出不少骚操作。
到了《英灵殿》,这脚踢的“地位”明显被降了一个档次,它不再是那种一眼就知道“必须点”的核心,而更像一个偏娱乐向、偏场景向的功能技能。
数值上你能明显感觉到:
伤害不是它的重点,击退才是核心。
很多时候你一脚出去,对方血没掉多少,但整个人飞出去的画面特别喜感。
如果你习惯在平地硬刚,这一脚多半会让你觉得“手感挺爽,但没啥必要”;
但一旦你开始利用地形,比如城墙、屋顶、河边、火堆、尖桩,这个技能就突然变得“有点意思”了。
在那些高低差比较大的据点里,比如某些修道院或者要塞,斯巴达踢能帮你省不少功夫:
你不需要慢慢磨血,只要把敌人调整到合适的站位,一脚送他下去,死得干净利落。
而且这种“踢下悬崖”的处决感,比单纯砍死要解气多了,尤其是对付那种一看就讨打的精英敌人。
不过也得实话实说,《英灵殿》的整体战斗节奏,跟《奥德赛》相比已经变味儿了:
更偏向“硬碰硬”、偏肉搏,盾反、躲闪、蓄力攻击占了主要舞台,
技能更多是陪衬,而不是像之前那样可以靠技能循环打出非常花哨的一套。
在这样的战斗系统里,斯巴达踢自然难再扛起“核心输出”的角色,只能老老实实做一个辅助型工具。
那问题就来了:
对于大部分普通玩家,它值不值得在前期优先点出来?
如果你是这种玩法倾向:
喜欢稳扎稳打,偏向盾反、弓箭,战斗主要是在地面上老老实实耗血;
不太会主动利用地形、也懒得算位置;
那我会建议你,斯巴达踢可以先放一放,把点数留给对你生存和输出更直接的技能。
说白了,你不主动找它的使用场景,这脚踢在你手里就是个偶尔图一乐的按键。
但如果你属于另一类人:
看见悬崖就想试试“这人能不能被我一脚送下去”;
喜欢把敌人往火堆、陷阱、尖桩上推;
或者本身就在高难度下,习惯用一切机制偷伤害、偷便宜;
那这技能其实很合胃口,而且越到后期、越熟悉地图之后,它越能玩出花样。
还有一点是很多人容易忽略的:
斯巴达踢在某些任务里,对付盾牌兵、厚血精英时,节奏感非常好用——
当你发现正面硬砍吃亏、一时间破不了防,
换个思路,一脚把对方踢出包围圈或者踢离队友,拆散敌人的阵型,再逐个击破,场面会轻松很多。
这是一个更多偏“控制”和“位移”的技能,而不是简单粗暴的伤害技能。
如果你是冲着“当年那个奥德赛神技”来的,心理预期就要调低。
《英灵殿》的这版,更多是一种“向前作致敬”的设计:
动作、感觉上算是延续了那种标志性的爽感,
但它已经不再是整个战斗系统的轴心,而更像是一个给老玩家准备的彩蛋,让你偶尔回味一下“斯巴达勇脚”的快感。
用一句话概括:
在《英灵殿》里,斯巴达踢不是非点不可的刚需技能,
而是一个“会玩的人能玩得很开心,不玩也不会影响通关”的玩具型技能。
如果你现在点数不富裕、还在犹豫,那我的个人建议是:
先把那些明确提升生存、输出的能力点满,比如近战增伤、承伤恢复、关键连招之类,
等你技能点稍微宽裕一点,再回头拿这脚踢来当调味料,会是更舒舒服服的一种节奏。
最后总结一句比较接地气的话:
斯巴达踢在《英灵殿》里,更像是游戏给老玩家准备的一句“你还记得吗”,
不是主菜,但偶尔来一脚,能让你在刷据点、打堡垒的时候,多一点不一样的乐趣。
要不要点,关键看你自己是喜欢“效率通关”,还是喜欢在游戏里折腾好玩的场景——
如果你属于后者,那这脚踢,值得留一个位置。
