很多朋友玩《全面战争:战锤2》时,打陆战都挺顺,但一遇到攻城战就头大:兵力碾压也打不爽,兵力差一点直接被城墙上的箭塔磨死。其实不是你不会打仗,是这游戏对“攻城者”这个兵种和规则设计得比较细,如果不了解,操作起来就会很别扭。
这次我们就把攻城战里几个关键角色和机制拆开聊一聊,重点说清楚“攻城者”到底干啥、怎么上手,顺带聊聊一些能立刻用得上的实战思路。
先说个大的前提:战锤2里攻城战有两种情况,一种是你主动打城,一种是你被人围城。攻城者这个概念,主要是在你“去打人城”的时候才特别重要。
一、攻城战里到底谁算“攻城者”
游戏里有一个很容易被忽略的设定:不是你带了攻城锤、攻城塔,你就叫攻城者。真正“攻城者”是指那些能在战役地图上主动发起围城、带队打城的军队/指挥官,从规则特点上大概有这么几类:
- 自带攻城器械能力的部队或势力
有些派系本身就特别擅长攻城,比如:
- 吸血鬼海岸:很多军队一出门就能造攻城器械,几乎不用等
- 蜥蜴人、绿皮等部分派系,通过科技或技能能缩短攻城器械的准备时间
- 某些传奇领主有“攻城专家”类似的被动,让整支军队围城效率更快
这些部队在战役地图上,一旦对一座城点击进攻,不用太长的围城时间就能造出攻城梯、攻城塔,甚至直接强攻。
- 拥有“攻城专家”类技能的将领
很多传奇领主或普通将领,在技能树里会藏着几条和攻城相关的词条,比如:
- 减少围城回合数
- 增加攻城时军队补给
- 攻城战中部队伤害加成或塔、器械生命值提升
这种将领往往是你军队里的“攻城者核心”,他站在哪支军队里,哪支军就更适合去冲城墙。
- 工程类单位和攻城器械
像矮人、帝国、斯卡文这些有工程兵、炮兵的势力,在攻城战里等于自带一半攻城工具:
- 火炮、投石车、巨型弩炮:负责拆城墙、拆塔
- 攻城车(骷髅战车、绿皮战车一类)、大型怪物:直接撞门或破墙
- 工程师类英雄:能给攻城器械加射程、加命中、加攻速
这些单位本身不叫“攻城者”这个职业,但在玩法上,就是你攻城战的主力工具。
二、围城与强攻:节奏怎么掌握
很多新玩家攻城时要么一股脑强攻,要么死耗着围城,打得很难受。其实攻城节奏主要就看两件事:你有没有攻城器械实力,还有你能不能拖。
- 围城的意义
围城不是摆造型,几个关键效果一定要知道:
- 被围的一方会慢慢掉补给,士气和战斗力都会受影响
- 你在围城期间可以慢慢造攻城梯、攻城塔、攻城锤
- 一些具有攻城特性的将领和科技,会让“准备时间”非常短
如果你军队比较完整、补给没问题,对面也是硬茬城池,建议不要急着第一回合就强攻,适当围几回合,等攻城器械齐了再说,伤亡会少很多。
- 什么时候强攻
有些情况,不适合拖时间,比如:
- 你自己补给也很差,再拖你先饿死
- 敌方有援军马上赶到,拖下去变你打他们两队
- 你阵容非常克城:一堆炮、一堆飞行、一堆大怪,拖着也是浪费时间
这时候就可以直接强攻,但强攻不是“ALL IN上城墙就完事”,后面具体打法再细说。
三、攻城器械与功能分工
攻城战想打得舒服,最好先把每种攻城工具的定位想清楚。可以简单按这个思路记:
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攻城塔 / 攻城梯:给步兵开路
- 功能:安全送步兵到城墙上
- 适合搭载:高护甲、高士气、近战强的部队,比如精锐矛兵、剑盾、狂战士
- 使用要点:
- 不要把弱鸡部队塞进攻城塔,一上城就被对面精锐秒
- 多塔并排推,形成攻击面,逼对面分兵
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攻城锤 / 大型怪物:专打城门
- 功能:快速破门
- 替代者:牛头怪、石巨人、恐暴龙、巨兽类,一样能撞门
- 使用要点:
- 撞门时注意避开集中火力区,不要让对面塔和远程一口气招呼
- 破门后先让肉盾进去拉仇恨,别大怪一个冲进去就被包围
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火炮 / 投石 / 重型弩炮:拆墙拆塔
- 功能:
- 打开缺口,让你从地面直接冲进城里
- 优先点掉箭塔、火炮塔,给上城步兵减压
- 使用要点:
- 尽量别斜着打,找正对着城墙的角度
- 有工程师的记得拽上,射程和命中能拉出一个档次
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飞行部队 / 攀爬怪物:灵活破点
- 功能:
- 飞过去直接打城墙上的远程
- 偷点敌方后排、英雄
- 使用要点:
- 不能当肉盾用,飞过去打完一波就撤,别在城墙上硬耗
- 最好配合地面部队推进,不然单飞很容易被集中火力吃掉
四、怎么分兵:别一股脑往一面城墙挤
很多人攻城习惯把全军往一面城墙堆,结果塔火力、魔法、箭雨全打在你这一坨身上,损失惨重。其实有几个简单的分兵思路,可以立刻改善体验:
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主攻面 + 牵制面
- 选一面作为主攻:塔多、城门合适、地形平整,攻城塔和主力都从这里上
- 另一到两面派少量部队佯攻:射手、轻步兵、甚至是一些肉盾过去晃悠
目的就是逼对面分兵,主攻面压力就会小很多。
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上墙与撞门要同步
- 只有攻城梯/塔上墙,城门那边不动,对面可以全部兵力挤在你的塔登陆点
- 比较好的节奏是:攻城塔快靠近城墙时,撞门的大怪或攻城锤同时行动
这样一边门口压力大,对面就没法所有兵都丢城墙上守你一两个登陆点。
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地面缺口要及时利用
如果你用炮打出了城墙缺口,不要愣着看:
- 立刻让盾兵、重步兵穿过去,占到城内空地
- 射手部队跟在后面,在城里找高地或者通道卡位输出
打缺口的意义,不只是多一个入口,而是让你的近战帮你把战场推进到城里,让对面的远程和塔不能安心站着输出。
五、不同派系的攻城者特点(简单印象流)
每个种族细节特别多,这里只说几个大概方向,给你一个选领主和练阵容的参考:
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矮人
- 优势:炮多、肉盾硬、防线稳
- 思路:远程和炮先拆塔拆墙,步兵稳推进。攻城不算快,但很稳,适合不太喜欢忙碌微操的玩家。
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帝国
- 优势:火炮体系完整,步兵类型齐全
- 思路:用炮打开墙、打掉塔,再用枪兵、剑盾推进,骑兵绕城门或从缺口进城追着远程打。
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绿皮
- 优势:数量多、冲锋猛、大怪凶
- 思路:攻城塔、攻城锤带满,大怪撞门,步兵海从几个点一起冲,打的就是压制力和人数,别指望精细对线。
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吸血鬼 / 墓王
- 优势:不怕士气、拿命堆、怪物多
- 思路:怪物破门,骷髅海上墙,靠不溃散特性慢慢磨。注意别让将领被集火,一旦崩盘就会连锁。
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精灵系(高精、暗精等)
- 优势:远程精度高,精锐步兵质量好
- 思路:先用射手压塔和城墙上的远程,再用精锐步兵从攻城塔上墙。节奏要求更细,但好处是打得干净利落。
具体每个派系可以展开说三天三夜,这里就不铺开了,你先把“自己阵容里的攻城者是谁、作用是什么”摸清,比背设定强多了。
六、实战中常见几个坑,顺便说说怎么绕开
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塔不拆,硬吃火力上墙
很多人一上来就推塔,然后发现城墙上的敌军没死多少,自己一大堆兵在路上就被塔和弓箭磨光了。
建议:- 有炮就优先点塔,至少把你主攻面的塔打掉
- 没炮的派系,就多用攻城塔遮蔽,别让步兵裸奔在塔火力下走太远
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所有兵挤一个登陆点
城墙狭窄,拥挤会导致你的数量根本展开不了。
建议:- 攻城塔尽量分布在一条线,而不是全部贴一起
- 城墙登陆点越多,你被巫师、投射部队“一波带走”的风险就越低
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大怪一个人冲进去被包围
破门那一刻很多人会上头,怪物冲进去就不管了。
建议:- 破门后,先让盾兵、肉盾进去拉住一片,再让怪物从侧面插进去打溃敌军
- 切记怪物只是高伤害工具,不是永动坦克,没人掩护也会融得很快
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城里乱追导致部队散架
攻城战很容易打到后期满城追人,这时候兵一散,你的指挥就崩了。
建议:- 给每支关键部队设定好任务:谁站点、谁追远程、谁守门口
- 通常守住城内关键据点,让溃兵跑掉就行,没必要全城满地追杀
七、如果你只是想“打得不那么难受”
如果暂时不想研究那么多细节,只想让攻城战别打得太崩,可以按下面这个“小白模板”试一试:
- 带至少一组能打墙/塔的炮或投石(矮人、帝国这类更好)
- 带一两队足够硬的步兵装进攻城塔,作为主攻
- 储备一到两个能撞门或打破口的大怪或攻城锤
- 开局先用炮拆你主攻正面的塔,然后再推进
- 进攻时,保证至少两个方向同时给压力:
- 一边主力塔上墙
- 一边大怪撞门或从缺口进城
- 坚持“塔优先、门其次、打人最后”的顺序,把自己损耗压下来
只要掌握这几个基本思路,你会发现攻城战不再是那种一上来就被塔和箭射得怀疑人生的模式,而是真正变成你战役节奏里一个可以主动利用的工具:该围就围一圈拖对面补给,该砸就一锤打开城门,慢慢你就会知道,自己阵容里谁是天生攻城手,谁适合野战。
最后简单收个尾:
《全面战争:战锤2》的攻城者设计,说难也不难,就是它没主动拿出来教你,你不去碰这些细节,游戏也不会强制你学。你如果已经在战役里被城墙折腾过几次,不妨用下一场战斗试试今天说的这些小方法。别急着打得完美,先让自己“看懂”攻城战在干什么,你后面自然会玩出自己的路子。
