很多朋友玩《全面战争:战锤2》时,打陆战都挺顺,但一遇到攻城战就头大:兵力碾压也打不爽,兵力差一点直接被城墙上的箭塔磨死。其实不是你不会打仗,是这游戏对“攻城者”这个兵种和规则设计得比较细,如果不了解,操作起来就会很别扭。

这次我们就把攻城战里几个关键角色和机制拆开聊一聊,重点说清楚“攻城者”到底干啥、怎么上手,顺带聊聊一些能立刻用得上的实战思路。

先说个大的前提:战锤2里攻城战有两种情况,一种是你主动打城,一种是你被人围城。攻城者这个概念,主要是在你“去打人城”的时候才特别重要。

一、攻城战里到底谁算“攻城者”

游戏里有一个很容易被忽略的设定:不是你带了攻城锤、攻城塔,你就叫攻城者。真正“攻城者”是指那些能在战役地图上主动发起围城、带队打城的军队/指挥官,从规则特点上大概有这么几类:

  1. 自带攻城器械能力的部队或势力
    有些派系本身就特别擅长攻城,比如:
  • 吸血鬼海岸:很多军队一出门就能造攻城器械,几乎不用等
  • 蜥蜴人、绿皮等部分派系,通过科技或技能能缩短攻城器械的准备时间
  • 某些传奇领主有“攻城专家”类似的被动,让整支军队围城效率更快

这些部队在战役地图上,一旦对一座城点击进攻,不用太长的围城时间就能造出攻城梯、攻城塔,甚至直接强攻。

  1. 拥有“攻城专家”类技能的将领
    很多传奇领主或普通将领,在技能树里会藏着几条和攻城相关的词条,比如:
  • 减少围城回合数
  • 增加攻城时军队补给
  • 攻城战中部队伤害加成或塔、器械生命值提升

这种将领往往是你军队里的“攻城者核心”,他站在哪支军队里,哪支军就更适合去冲城墙。

  1. 工程类单位和攻城器械
    像矮人、帝国、斯卡文这些有工程兵、炮兵的势力,在攻城战里等于自带一半攻城工具:
  • 火炮、投石车、巨型弩炮:负责拆城墙、拆塔
  • 攻城车(骷髅战车、绿皮战车一类)、大型怪物:直接撞门或破墙
  • 工程师类英雄:能给攻城器械加射程、加命中、加攻速

这些单位本身不叫“攻城者”这个职业,但在玩法上,就是你攻城战的主力工具。

二、围城与强攻:节奏怎么掌握

很多新玩家攻城时要么一股脑强攻,要么死耗着围城,打得很难受。其实攻城节奏主要就看两件事:你有没有攻城器械实力,还有你能不能拖。

  1. 围城的意义
    围城不是摆造型,几个关键效果一定要知道:
  • 被围的一方会慢慢掉补给,士气和战斗力都会受影响
  • 你在围城期间可以慢慢造攻城梯、攻城塔、攻城锤
  • 一些具有攻城特性的将领和科技,会让“准备时间”非常短

如果你军队比较完整、补给没问题,对面也是硬茬城池,建议不要急着第一回合就强攻,适当围几回合,等攻城器械齐了再说,伤亡会少很多。

  1. 什么时候强攻
    有些情况,不适合拖时间,比如:
  • 你自己补给也很差,再拖你先饿死
  • 敌方有援军马上赶到,拖下去变你打他们两队
  • 你阵容非常克城:一堆炮、一堆飞行、一堆大怪,拖着也是浪费时间

这时候就可以直接强攻,但强攻不是“ALL IN上城墙就完事”,后面具体打法再细说。

三、攻城器械与功能分工

攻城战想打得舒服,最好先把每种攻城工具的定位想清楚。可以简单按这个思路记:

  1. 攻城塔 / 攻城梯:给步兵开路

    • 功能:安全送步兵到城墙上
    • 适合搭载:高护甲、高士气、近战强的部队,比如精锐矛兵、剑盾、狂战士
    • 使用要点:
    • 不要把弱鸡部队塞进攻城塔,一上城就被对面精锐秒
    • 多塔并排推,形成攻击面,逼对面分兵
  2. 攻城锤 / 大型怪物:专打城门

    • 功能:快速破门
    • 替代者:牛头怪、石巨人、恐暴龙、巨兽类,一样能撞门
    • 使用要点:
    • 撞门时注意避开集中火力区,不要让对面塔和远程一口气招呼
    • 破门后先让肉盾进去拉仇恨,别大怪一个冲进去就被包围
  3. 火炮 / 投石 / 重型弩炮:拆墙拆塔

    • 功能:
    • 打开缺口,让你从地面直接冲进城里
    • 优先点掉箭塔、火炮塔,给上城步兵减压
    • 使用要点:
    • 尽量别斜着打,找正对着城墙的角度
    • 有工程师的记得拽上,射程和命中能拉出一个档次
  4. 飞行部队 / 攀爬怪物:灵活破点

    • 功能:
    • 飞过去直接打城墙上的远程
    • 偷点敌方后排、英雄
    • 使用要点:
    • 不能当肉盾用,飞过去打完一波就撤,别在城墙上硬耗
    • 最好配合地面部队推进,不然单飞很容易被集中火力吃掉

四、怎么分兵:别一股脑往一面城墙挤

很多人攻城习惯把全军往一面城墙堆,结果塔火力、魔法、箭雨全打在你这一坨身上,损失惨重。其实有几个简单的分兵思路,可以立刻改善体验:

  1. 主攻面 + 牵制面

    • 选一面作为主攻:塔多、城门合适、地形平整,攻城塔和主力都从这里上
    • 另一到两面派少量部队佯攻:射手、轻步兵、甚至是一些肉盾过去晃悠
      目的就是逼对面分兵,主攻面压力就会小很多。
  2. 《〈全面战争:战锤2〉攻城者机制与实战上手指南》
  3. 上墙与撞门要同步

    • 只有攻城梯/塔上墙,城门那边不动,对面可以全部兵力挤在你的塔登陆点
    • 比较好的节奏是:攻城塔快靠近城墙时,撞门的大怪或攻城锤同时行动
      这样一边门口压力大,对面就没法所有兵都丢城墙上守你一两个登陆点。
  4. 地面缺口要及时利用
    如果你用炮打出了城墙缺口,不要愣着看:

  • 立刻让盾兵、重步兵穿过去,占到城内空地
  • 射手部队跟在后面,在城里找高地或者通道卡位输出

打缺口的意义,不只是多一个入口,而是让你的近战帮你把战场推进到城里,让对面的远程和塔不能安心站着输出。

五、不同派系的攻城者特点(简单印象流)

每个种族细节特别多,这里只说几个大概方向,给你一个选领主和练阵容的参考:

  1. 矮人

    • 优势:炮多、肉盾硬、防线稳
    • 思路:远程和炮先拆塔拆墙,步兵稳推进。攻城不算快,但很稳,适合不太喜欢忙碌微操的玩家。
  2. 帝国

    • 优势:火炮体系完整,步兵类型齐全
    • 思路:用炮打开墙、打掉塔,再用枪兵、剑盾推进,骑兵绕城门或从缺口进城追着远程打。
  3. 绿皮

    • 优势:数量多、冲锋猛、大怪凶
    • 思路:攻城塔、攻城锤带满,大怪撞门,步兵海从几个点一起冲,打的就是压制力和人数,别指望精细对线。
  4. 吸血鬼 / 墓王

    • 优势:不怕士气、拿命堆、怪物多
    • 思路:怪物破门,骷髅海上墙,靠不溃散特性慢慢磨。注意别让将领被集火,一旦崩盘就会连锁。
  5. 精灵系(高精、暗精等)

    • 优势:远程精度高,精锐步兵质量好
    • 思路:先用射手压塔和城墙上的远程,再用精锐步兵从攻城塔上墙。节奏要求更细,但好处是打得干净利落。

具体每个派系可以展开说三天三夜,这里就不铺开了,你先把“自己阵容里的攻城者是谁、作用是什么”摸清,比背设定强多了。

六、实战中常见几个坑,顺便说说怎么绕开

  1. 塔不拆,硬吃火力上墙
    很多人一上来就推塔,然后发现城墙上的敌军没死多少,自己一大堆兵在路上就被塔和弓箭磨光了。
    建议:

    • 有炮就优先点塔,至少把你主攻面的塔打掉
    • 没炮的派系,就多用攻城塔遮蔽,别让步兵裸奔在塔火力下走太远
  2. 所有兵挤一个登陆点
    城墙狭窄,拥挤会导致你的数量根本展开不了。
    建议:

    • 攻城塔尽量分布在一条线,而不是全部贴一起
    • 城墙登陆点越多,你被巫师、投射部队“一波带走”的风险就越低
  3. 大怪一个人冲进去被包围
    破门那一刻很多人会上头,怪物冲进去就不管了。
    建议:

    • 破门后,先让盾兵、肉盾进去拉住一片,再让怪物从侧面插进去打溃敌军
    • 切记怪物只是高伤害工具,不是永动坦克,没人掩护也会融得很快
  4. 城里乱追导致部队散架
    攻城战很容易打到后期满城追人,这时候兵一散,你的指挥就崩了。
    建议:

    • 给每支关键部队设定好任务:谁站点、谁追远程、谁守门口
    • 通常守住城内关键据点,让溃兵跑掉就行,没必要全城满地追杀

七、如果你只是想“打得不那么难受”

如果暂时不想研究那么多细节,只想让攻城战别打得太崩,可以按下面这个“小白模板”试一试:

  • 带至少一组能打墙/塔的炮或投石(矮人、帝国这类更好)
  • 带一两队足够硬的步兵装进攻城塔,作为主攻
  • 储备一到两个能撞门或打破口的大怪或攻城锤
  • 开局先用炮拆你主攻正面的塔,然后再推进
  • 进攻时,保证至少两个方向同时给压力:
    • 一边主力塔上墙
    • 一边大怪撞门或从缺口进城
  • 坚持“塔优先、门其次、打人最后”的顺序,把自己损耗压下来

只要掌握这几个基本思路,你会发现攻城战不再是那种一上来就被塔和箭射得怀疑人生的模式,而是真正变成你战役节奏里一个可以主动利用的工具:该围就围一圈拖对面补给,该砸就一锤打开城门,慢慢你就会知道,自己阵容里谁是天生攻城手,谁适合野战。

最后简单收个尾:
《〈全面战争:战锤2〉攻城者机制与实战上手指南》 《全面战争:战锤2》的攻城者设计,说难也不难,就是它没主动拿出来教你,你不去碰这些细节,游戏也不会强制你学。你如果已经在战役里被城墙折腾过几次,不妨用下一场战斗试试今天说的这些小方法。别急着打得完美,先让自己“看懂”攻城战在干什么,你后面自然会玩出自己的路子。