在《欺诈之地》里玩萨儿,不少人一局下来卡组越叠越厚,最后自己都不知道是被敌人打死的,还是被自己那堆“没用的牌”拖死的。
这篇就不跟你讲什么完美构筑、强度排行了,只聊一个问题:哪些卡,能不拿就尽量别拿;拿了,又该在什么时机果断禁用。
下面这些牌,不是说永久封杀,而是——大多数局里,它们负担大过收益,很容易把节奏拖垮。你心里有数之后,选牌和禁用就会舒服很多。
先说前提:萨儿是个节奏感很强的角色,她的强势来自于“成型之后的连锁”,而不是“什么都往牌堆里塞”。
所以只要一张牌会让你的连锁断、让手牌变得难受、让你不得不为它迁就战斗思路,那它就有资格被考虑禁用。
下面我按照功能大概分几类,一类一类说。
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一、“看着有点酷,用起来很卡”的进攻牌
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这类牌有个共同点:描述看上去挺帅,但要么启动条件苛刻,要么收益不成比例,要么把你往一个非常窄的流派上推,结果没成型就先把自己玩死。
- 各种重费用、没配套的纯伤害牌
如果你这局没有走“流血”“连击”“护甲转伤害”等明确体系,那单纯是费用高、数字大的攻击牌,基本都属于可以优先禁用的对象。
原因很简单:
- 打不出爆发,不如一般攻击叠得稳定
- 抽到但打不出时,简直是废牌
- 后期你会发现它抢了许多本该给核心牌的费用
比较典型的情况:你前期贪了几张高伤牌,后面又开始拿各种带机制的核心卡,结果牌堆越来越杂,最终谁都配不起来。
- 和你当前构筑完全没关系的“流派入口”
萨儿有很多牌,是为某个专门体系服务的,比如专注流、流血流、重甲反击流之类。
如果你这局压根没往那个方向拿牌,那些“看起来未来可期”的流派入口牌,就是最应该被禁用的。
“要不要为了这张牌临时改流派?”
大部分时候,答案都是:不要。因为你的牌堆已经在一个方向上走了一半,再硬转,只会让整体失衡。
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二、“听上去很工具人,实战里反而拖节奏”的功能牌
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辅助向的卡,尤其容易被新玩家高估。很多人喜欢拿一堆“看上去能帮一点忙”的工具牌,结果打起来手里都是“小小帮助”,就是打不出成型的爆发。
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只提供单一、微弱增益的牌
举个抽象例子:只加极少护甲、或者只给一点点伤害加成,又没有任何衍生效果(不连击、不抽牌、不加标记、不启动核心机制)的牌。
这类牌要问自己一句:
“如果这张牌此刻变成一张普通攻击,是不是更好?”
如果答案是“是的”,那它就基本属于可以考虑禁用的候选名单。 -
不合拍的“防御型”工具
防御牌不是不能拿,而是要看你这局的防御手段是不是已经有方向了。
- 你如果走的是“主动击杀减伤害”的高爆发流,手里一堆高费用格挡牌,反而是浪费手牌
- 如果你的防御已经靠某个核心机制(比如特定状态、反击等)撑起来了,多余的基础防御牌就是明显累赘
实战里常见的一幕:
明明已经能用核心组合快速压低敌人血线,却总抽到些“勉强加一点护甲”的牌,最后因为少打了几次关键输出而吃亏。
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三、“用得好很帅,用不好自废武功”的高风险卡
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有一些牌,设计思路是“高风险高收益”。问题是,欺诈之地的战斗本身随机性就不低,你再叠一层不稳定因素,很容易把自己搞崩。
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对自己施加明显负面效果的牌
比如那种:换来一时爽,却让你在之后几回合很难收拾局面的牌。
如果你这局:- 没有足够手段去弥补副作用
- 或者打得比较保守
这类牌在后期就很适合被禁掉。
前期你可能还愿意赌一把,局势一旦成型,就没必要继续为高风险买单了。
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严重依赖“抽到顺序”的牌
有些牌只有在“先抽到X,再抽到它”时才会发光。
一旦牌堆变厚,这种“顺序依赖型”卡的表现会急速下滑,更多时候只会让你感觉:
“怎么又在这个时机抽到你?”
在卡组规模上来之后,如果你发现某张牌的贡献和它对抽牌顺序的要求不成正比,就可以考虑把它禁掉,让整体抽牌更平滑。
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四、“前期看着不错,后期就变成历史遗留”的起手牌
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这类牌的特征是:早期确实帮过你,但等你卡组真正有了核心和节奏,它们就只剩下占位置。
最常见的几种情况:
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只在“怪物弱、你也弱”阶段有用的救场牌
比如那种专门帮你度过前几场战斗的小修补、小刮痧。
一旦你伤害体系成型,这些东西基本没有存在价值,早禁早腾位。 -
前期为了凑数量、或为未知路线准备的泛用牌
刚上手萨儿的时候,可能什么牌都觉得“不拿就亏”。
等你对角色理解深了,就会发现:- 有些牌没错,只是“不适合你现在的牌堆”
- 它们没有明显缺点,但也没有存在的必要
这类牌是禁用里最舒服的那批:你不会太纠结,禁完之后抽牌顺滑感立刻上来。
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五、怎么判断“该不该禁”——几个实战小标准
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很多人纠结在“这张牌也不是完全没用啊,要不要留着情况好再说?”
你可以用几个简单的自检问题来过滤:
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这张牌最近五六场战斗里,有几次是在关键时刻扭转局面的?
- 如果你想不起来它上一次“立功”是什么时候,那多半只是个混子。
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抽到它时,你第一反应是“还行”,还是“唉,又是你”?
- 那种让你本能想叹气的牌,基本就是该动手的了。
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把它换成最普通的攻击或防御,整体体验会更好还是更差?
- 如果“差不多”甚至“更好”,那它就没有存在的必要。
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你有没有为了“让这张牌看起来不那么废”,去刻意拿了一堆给它打配合的牌?
- 如果是,那它很可能已经在拖着你跑偏了。
- 真正的好牌,是你围绕它构筑时,牌堆整体变简单,而不是越来越复杂。
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六、实际操作:什么时候禁最合适?
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时间点也重要。大致可以按节奏来:
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流派基本成型之后
当你已经有非常明确的核心:- 比如你确定这局就是打某种状态、打某个连锁
- 你的伤害、稳定防御都有雏形
这个时候就可以回头清点:
所有跟“主轴”无关的牌,都可以列入优先禁用名单。
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连续几场战斗都感觉“手牌不听话”时
一旦你感觉:- 明明牌堆不算太大,但抽牌老是抽不到想要的
- 每回合操作都像在跟牌组对抗
就要停下来翻一遍卡组,看是不是被三五张“四不像”的牌拖累了。
禁掉一两张问题牌,体感会有非常显著的提升。
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遇到必打硬仗前
比如你知道接下来要打难度较高的战斗,就可以在那之前,把风险高、作用不稳定、或者只适合欺负小怪的牌禁掉,换取战斗中的确定性。
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最后说几句实在话
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《欺诈之地》这类构筑游戏,强度固然重要,但更关键的是——你自己打得舒不舒服。
有些高玩能把“高风险牌”玩出花,你看着心动,照搬到自己卡组里,结果一路翻车,这很正常。
你只需要记住:
- 萨儿这个角色,本身就很讲究“连贯”和“节奏”
- 任何让你的回合变得卡顿、出牌变得犹豫的牌,都值得被重新审视
- 禁用不是否定设计,而是让你的牌堆更贴合“你自己的手感”
如果你现在手里已经有一套自己的萨儿卡组,有兴趣的话,可以把你常常想禁、又舍不得禁的那几张牌列出来,我们可以一个个按思路帮你捋捋,看它们到底该留下当核心,还是老老实实退役。
