《最终幻想16》里,很多人一周目打完了才发现:自己一路杀得昏天黑地,结果名声点没怎么动,该拿的奖劽、乐谱全错过,回头补又有点烦。
这篇就专门聊一个比较细分、但又很有人情味的东西——“名声奖励乐谱”。哪些有?哪来的?值不值得你特地去弄?适合什么类型的玩家?我们捋一遍。
我这人习惯先说结论:
如果你是那种喜欢在据点里慢慢听音乐、顺带把游戏玩“干净”的玩家,那名声奖励乐谱算是必须收集。
如果你只是冲主线、一周就想通关完事,那这些乐谱更多算调剂,缺了不影响战力,但会少很多“味道”。
下面我按几个关键信息来讲,方便你对号入座。
——
名声奖励乐谱是怎么来的?
游戏里的“名声”是通过完成各种讨伐、支线任务、特殊挑战慢慢累积的。
当名声到达某些阶段,你回到据点,就可以去找负责奖励的 NPC 领取“名声奖劽”。
这些奖劽里不光有素材、装备之类的实用东西,有一部分就是乐谱。
乐谱的作用很简单:
- 解锁新的背景音乐
- 可以在据点里播放,改变整体氛围
- 对战斗力没实质提升,但对“代入感”“沉浸感”加成很高
所以你把它理解成:给你这个“常回家看看”的玩家,准备的精神奖励。
——
常见的名声乐谱类型大致有哪些?
不同阶段的名声奖劽里乐谱不完全一样,但大概可以分几类(具体名称我就不瞎编了,只讲类型,不乱造细节):
-
主线相关主题乐曲的乐谱
主线推进到一定程度,同时名声也跟着上去了,就能拿到一些跟剧情阶段对应的主题曲乐谱。
这一类适合:- 刚打完某个大段剧情,情绪还在的时候
- 回据点,放上对应乐曲,有点“回味刚打完那一章”的感觉
-
地区或势力风格的乐曲乐谱
有些乐谱会偏地域感,比如某块区域风格、某个阵营气质比较浓的那种 BGM。
这一类适合:- 你对某个地区特别有好感
- 或者你喜欢让据点氛围“换换口味”,不想永远一个调子
-
战斗、BOSS 氛围乐曲的乐谱
部分名声奖劽会给类似战斗风格的乐曲,气氛更张扬、节奏更强。
这一类适合:- 你在练手、练连段的时候
- 或者单纯就是喜欢那种“在据点都感觉要打起来”的压迫感
-
情绪向、温柔系乐谱
还有一些乐谱会偏温柔、抒情,适合你暂停刷怪、看看支线、在据点闲逛那段时间。
这一类适合:- 喜欢在游戏里“慢生活”的玩家
- 通关后回档,单纯进据点看看人、听听歌
名声奖励乐谱不会给你什么“+10%攻击力”这种直接收益,但对整个游戏旅程的“回味感”拉得很高。
——
怎么避免错过名声奖励乐谱?
这游戏的好处是:
名声奖劽不会无故消失,只要你名声到了,对应的奖励就会一直挂在 NPC 那里等你领,不存在那种“时间错过就没了”的硬性惩罚。
但很多人一不留神就会出现这种情况:
- 名声涨了,但一直没回据点领
- 直接冲主线,结果后期一口气领一大堆,完全不知道哪个对应哪个阶段
如果你想乐谱和游戏的阶段情绪对得上,我的建议是:
-
每打完一段比较重要的主线,顺路回据点一趟
- 看看有没有新支线
- 顺手去拿名声奖劽
- 把刚拿到的乐谱放出来听一耳朵
-
如果你是支线控、讨伐控
那就更简单了:- 每完成一批支线或讨伐板块任务,顺路回去领
- 名声涨得挺快,很容易在中期就开始拿到不少乐谱
名声不用刻意刷,正常玩,支线能做就做,讨伐别放太久,乐谱自然会一个个解锁出来。
——
名声乐谱值不值得专门刷?
实话讲,看你是什么类型的玩家。
-
要战力、要效率的玩家
- 你如果只想尽快把主线打完,对 BGM 没那么敏感
- 那名声乐谱对你来说就是“顺路拿拿就好”,没必要为了它们专门去刷名声
- 主线+少量支线自然会触发几档名声奖劽,你还是能拿到一部分乐谱
-
喜欢沉浸感、氛围感的玩家
- 这类玩家我建议:
- 主线+大部分支线
- 再带上讨伐榜
- 名声自然就高了,乐谱也跟着解锁,整套体验特别完整
- 据点放着自己喜欢的 BGM,哪怕你只是进去逛逛,也会觉得“这趟没白来”
-
收藏癖玩家
- 那不用多说,名声奖劽物品你肯定都会想拿满
- 乐谱算是收藏内容里很有“味道”的那类
- 攻略可以参考名声阶梯,每到一个阶段就去确认有没有领全,但别为了效率反而把自己玩得像上班
名声奖励乐谱属于:
“不影响你变强,但会影响你对这款游戏的感情”的那种东西。
喜欢的人会觉得,这是游戏在认真回应你走过的路。
——
适合什么时候去听这些乐谱?
如果你现在还在初中期,不用刻意折腾。
比较推荐的几个时间点是:
-
刚打完某个让你印象很深的 BOSS 或剧情节点
回据点,换上对应风格的乐谱,趁情绪还热着,听一会,很有代入感。 -
中后期开始觉得刷任务有点“机械”的时候
换一首自己没听过的名声乐谱,哪怕只是切个 BGM,有时候能把无聊感冲淡不少。 -
通关之后
很多人通关后会回档,补一些之前漏掉的支线、讨伐。
这其实是听乐谱的最佳阶段:- 不用赶主线
- 据点里的各个阶段乐谱都解锁得差不多了
- 一边补内容,一边换着听,很像在回顾一趟旅程
——
错过了还能补吗?
名声本身是累计系统,不是那种“某个时间段不做就没”的设定。
只要你肯回头做支线、做讨伐,名声总能拉上去,对应阶段的名声奖劽也就都能拿到。
所以不用担心所谓“永远错过某个乐谱”的情况。
要提醒一句的是:
- 如果你是那种特别不爱做支线的人
那中后期你可能会发现名声奖劽里的东西少一大截,乐谱也不多。
真要想补,就得稍微静下心,把之前忽略的任务捡起来做一做。
——
最后说两句
《最终幻想16》的战斗系统争议挺大,但在音乐和氛围这块,大部分玩家还是比较统一:做得是真不错。
名声奖励乐谱就是在主线之外,给你留的一点“小后劲”。
如果你本来就是那种玩游戏喜欢慢慢品、喜欢在据点里四处转的人,那建议你别把名声乐谱当成“顺带解锁的道具”,
把它当成:
“游戏送你的几封配乐形式的信,每一封都对应你走过的一段路。”
有空回据点,领一领,放一放。
你会发现,这些看起来“不涨攻击力”的小东西,挺有记忆点的。
